Przejdź do treści
Porozmawiajmy

BlogDla founderów

Jak opublikować aplikację z Lovable w App Store i Google Play

Lovable nie ma przycisku, który wyśle aplikację do App Store. Buduje aplikacje webowe, więc do sklepów potrzebujesz natywnej powłoki, na przykład Capacitora, albo przebudowy części, które muszą być natywne. Do tego własne konta deweloperskie: Apple kosztuje 99 USD rocznie, Google Play jednorazowo 25 USD, a konto firmowe wymaga numeru D-U-N-S. Na końcu review, na którym Apple odrzuca aplikacje będące tylko stroną w ramce.

Dla founderów8 min czytaniaOpublikowano Autor: Eryk Kruk, CEO
Ekran: Prototyp z AIPrototyp z AIEkran: Aplikacja w budowieAplikacja w budowie
Prenta: ekran główny z prototypu z AI i ten sam ekran w aplikacji, którą budujemy. Po czterech rundach prototypu ze 195 przeklikanych ekranów do aplikacji przeszło 10.

Najkrócej: Lovable sam nie opublikuje aplikacji w sklepach. Masz trzy drogi: PWA bez sklepów, wrapper z Capacitorem albo przebudowę kluczowych części. W każdym przypadku sklep sprawdza aplikację tak samo, a konta deweloperskie zakładasz ty.

Czy Lovable sam opublikuje aplikację w App Store?

Nie. W FAQ Lovable stoi wprost, że narzędzie nie robi aplikacji natywnych, tylko webowe, i nie generuje projektów React Native. Proponuje dwie drogi: PWA, którą ludzie dodają do ekranu głównego z przeglądarki, albo opakowanie opublikowanej aplikacji w Capacitor, już poza Lovable, i wysłanie jej do App Store lub Google Play.

Inne narzędzia AI są bliżej sklepów, ale żadne nie przejdzie za ciebie review:

Lovable, Bolt, Replit i Base44: co dostajesz i czego jeszcze brakuje do sklepu
NarzędzieCo dostajeszCzego jeszcze potrzebujesz
LovableAplikację webową, kod w nowym repozytorium na GitHubieWrappera, na przykład Capacitora, kont w sklepach i Maca do buildu na iOS
BoltAplikację na iOS i Androida w Expo, czyli w React NativeWłasnych płatnych kont Apple i Google, wysyłka przez chmurę Expo (EAS)
ReplitAplikację mobilną w Expo na React NativeDrogi do Google Play: Replit jeszcze tam nie publikuje
Base44Pliki IPA i AAB z twoją aplikacją webową w web viewPlanu Builder lub wyższego, żeby je pobrać. Pełny tryb offline jest jeszcze niedostępny

Lovable z Capacitorem to w praktyce aplikacja hybrydowa: strona w WebView, w ramce aplikacji. Bolt i Replit dają aplikację wieloplatformową w React Native, bez WebView. Czym to się różni w codziennym użyciu, opisaliśmy w tekście aplikacja natywna czy hybrydowa.

Trzy sposoby budowy aplikacji. Natywna: dwa osobne kody, Swift na iOS i Kotlin na Androida. Hybrydowa: jedna strona w HTML, CSS i JavaScript wyświetlana w WebView. Wieloplatformowa: jeden kod we Flutterze albo React Native, bez WebView.NatywnaDwa osobne kody i zwykle dwa zespołySwiftKotlinHybrydowaStrona internetowa w WebView, w ramce aplikacjiHTML, CSS, JSWieloplatformowaJeden kod, bez WebView, w obu sklepachFlutter, React Native
Lovable z Capacitorem to środkowa kolumna, strona w WebView. Bolt i Replit budują w React Native, czyli wieloplatformowo.

Konto deweloperskie Apple i Google: na JDG czy na spółkę?

To zależy od formy firmy i warto to ustalić przed pierwszym buildem. Apple pisze wprost, że osoby fizyczne i firmy jednoosobowe zapisują się jako osoba fizyczna. Konto organizacji dostaje tylko podmiot prawny, który może zawierać umowy, na przykład sp. z o.o., i musi mieć numer D-U-N-S. Nazw handlowych i oddziałów Apple nie przyjmuje.

Konto osobiste a konto organizacji w App Store i Google Play
KwestiaKonto osobiste (osoba fizyczna, także JDG)Konto organizacji (np. sp. z o.o.)
Sprzedawca widoczny w App StoreTwoje imię i nazwiskoPełna nazwa spółki
Numer D-U-N-SNiepotrzebnyWymagany przez Apple i Google. Bezpłatny, Google uprzedza, że może to potrwać do 30 dni
Dane widoczne w Google PlayImię i nazwisko, kraj i e-mail. Pełny adres, gdy zarabiasz na aplikacjiNazwa, adres, e-mail i telefon firmy
Dane w App Store w UE, gdy masz status przedsiębiorcy (DSA)Adres albo skrytka pocztowa, telefon i e-mailAdres z D-U-N-S, telefon i e-mail
Test przed publikacją w Google PlayTest zamknięty: co najmniej 12 testerów przez 14 dni (konta założone po 13 listopada 2023)Nie dotyczy, wymóg obejmuje konta osobiste

Przy JDG zwróć uwagę na jedno: podpisem aplikacji w App Store będzie twoje imię i nazwisko. W UE, przy statusie przedsiębiorcy, Apple pokaże też adres, telefon i e-mail. Jeśli prowadzisz firmę z domu, rozważ skrytkę pocztową, którą Apple dopuszcza dla osób fizycznych.

Konto zakładasz ty, nie software house. Apple odrzuca aplikacje z generatorów aplikacji, chyba że wysyła je sam dostawca treści (wytyczna 4.2.6). Wykonawcę zapraszasz do swojego konta. To nie jest porada prawna ani podatkowa, tylko zasady sklepów.

Wrapper czy przebudowa: co zrobić z aplikacją z Lovable?

Wrapper, gdy aplikacja to głównie treści i formularze i już dobrze działa na telefonie. Przebudowa, gdy ludzie mają w niej płacić, robić zdjęcia, korzystać z lokalizacji, pushu albo pracować bez zasięgu.

Wrapper czy przebudowa: wrapper wkłada aplikację webową do natywnej powłoki, przebudowa robi kluczowe części natywnie na zabezpieczonym backendzieWrapperNajszybsza drogaPrzebudowaNatywnie tam, gdzie trzebaNatywna powłokaAplikacja natywna4.2WebView: twoja aplikacjawebowa, tak jak w przeglądarceNie do pracy offline, aparatu ani pushuNatywne ekranyZakup w aplikacjiAparat i lokalizacjaOffline i pushBackend prototypuBez zmian, razem z kluczami i regułamiBezpieczny backendKlucze poza aplikacją, reguły dostępuNajłatwiej odbić się od zasady Apple 4.2Gdy ludzie w niej płacą albo używają jej co dzień
Wrapper wydaje twoją aplikację webową w ramce i zostawia backend prototypu bez zmian. Przebudowa robi natywnie to, co musi być natywne, na zabezpieczonym backendzie.

Ryzyko wrappera ma numer: 4.2. Apple wymaga funkcji, treści i interfejsu, które odróżniają aplikację od strony internetowej w nowym opakowaniu, a Google Play ma podobną zasadę minimalnej funkcjonalności. Jeśli już dostałeś odrzucenie, przeczytaj, co odpisać Apple po odrzuceniu aplikacji.

Przebudowa nie oznacza wyrzucenia prototypu. Ekrany, procesy i teksty, które przetestowali twoi użytkownicy, to najlepszy brief do budowy. Od nowa robimy to, co musi być natywne. Na iOS odblokowanie funkcji lub treści cyfrowych to zakup w aplikacji przez Apple (3.1.1), a BLIK czy Przelewy24 zostają dla towarów i usług poza aplikacją.

Jak wrzucić aplikację z Lovable do App Store i Google Play krok po kroku?

Jeśli idziesz drogą wrappera sam, kolejność wygląda tak. Zacznij od kont, bo to one trwają najdłużej.

  • Krok 1Załóż konta w Apple Developer Program i Google Play Console. Dla spółki najpierw zamów bezpłatny numer D-U-N-S.
  • Krok 2Na nowym osobistym koncie Google Play od razu uruchom test zamknięty: 12 testerów przez 14 dni.
  • Krok 3Połącz Lovable z GitHubem. Lovable tworzy nowe repozytorium z projektem.
  • Krok 4Dodaj Capacitor i zbuduj wersje na iOS i Androida. Do buildu na iOS potrzebujesz Maca.
  • Krok 5Przygotuj kartę w sklepie po polsku: zrzuty ekranu z aplikacji w użyciu, nie sam ekran logowania, i link do polityki prywatności. W Google Play wypełnij formularz Bezpieczeństwo danych.
  • Krok 6Dodaj usuwanie konta w aplikacji, jeśli da się w niej założyć konto. Google chce też linku do usuwania konta w sieci.
  • Krok 7Wyślij aplikację do review z kontem demo i notatkami po angielsku.

Apple sprawdza 90% zgłoszeń w mniej niż 48 godzin, więc samo review rzadko jest wąskim gardłem. Czas zabierają konta i poprawki. Test w Google Play może lecieć w trakcie budowy, a nie po niej.

Ile kosztuje publikacja aplikacji w App Store i Google Play?

Same sklepy kosztują niewiele. Więcej kosztuje przygotowanie aplikacji tak, żeby przeszła review i działała latami.

Koszty publikacji aplikacji z Lovable: opłaty sklepów i praca zespołu
PozycjaKosztUwagi
Apple Developer Program99 USD rocznie (419,99 zł w polskim App Store)Cena członkostwa w aplikacji Apple Developer, stan na 30.10.2026
Konto Google Play25 USD jednorazowoOpłata rejestracyjna
Numer D-U-N-S0 złTylko dla konta organizacji. Nie płać pośrednikom
Prowizja Apple15% od zakupów w aplikacji i subskrypcjiW programie Small Business Program, do 1 mln USD przychodu w roku
Audyt aplikacji (Codigee)17 500-28 000 zł nettoRaport i plan, gdy prototyp już jest albo sklep go odrzucił
Prototyp i plan (Codigee)17 500 zł netto1-2 tygodnie, w 100% zaliczany na poczet budowy
Z prototypu do sklepu (Codigee)od 50 000 zł nettoStała cena za etap, zwykle 50-175 tys. zł
Opieka po premierze (Codigee)od 7 000 zł miesięcznieUtrzymanie i aktualizacje po publikacji

Przykładowy projekt za 87 500 zł netto wygląda tak: Prototyp i plan 17 500 zł, design system i główny proces 21 000 zł, backend, konta i płatności 21 000 zł, panel admina z MCP 14 000 zł, szlify i publikacja w sklepach 14 000 zł. Po każdym etapie możesz przerwać.

Przykładowa Premiera aplikacji za 87 500 zł netto: pięć etapów w 12 tygodni, każdy ze stałą cenąTydzień13691112Prototyp i plan17 500 złDesign system i główny proces21 000 złBackend, konta i płatności21 000 złPanel admina z MCP14 000 złSzlify i publikacja w sklepach14 000 zł87 500 ZŁPrzykładowy projekt netto, stała cena za każdy etapPo każdym etapie możesz przerwać
Przykładowy projekt za 87 500 zł netto: pięć etapów, każdy ze stałą ceną. Publikacja w sklepach to osobny, ostatni etap.

Każda aplikacja, którą budujemy, ma 6 miesięcy gwarancji. Kod, konto w chmurze i konta w sklepach należą do ciebie. Wszystkie stawki są w cenniku Codigee.

Co zostaje z prototypu z Lovable, gdy budujemy aplikację?

Więcej, niż myślisz. Prenta przyszła do nas jako pomysł i prototyp z AI. Po czterech rundach klikania ze 195 ekranów zostało 10 najlepszych i to z nich budujemy aplikację, a obok niej backend i panel admina.

Prenta, aplikacja w budowie, na przykładowym domu: ekrany sprawdzone w prototypie z AI, zbudowane od nowa we Flutterze. Podpowiedzi, podzadania, wspólna aktywność i kalendarz.

Chcesz, żeby zrobił to zespół? Z prototypu do sklepu prowadzi aplikację od linku do obu sklepów. Używamy AI, żeby działać szybciej i testować każdy build, a eksperci Codigee przeglądają każdą linijkę, zanim trafi do sklepu.

Wolisz przejść tę drogę sam? Zajrzyj do budujesz sam, ale nie w pojedynkę: darmowe skille i Zapytaj nas pokrywają to, co narzędzia AI zwykle pomijają.

Częste pytania

01Czy mogę sam opublikować aplikację z Lovable w App Store?

Tak. Łączysz projekt z GitHubem, opakowujesz go w Capacitor, budujesz wersję na iOS na Macu i wysyłasz z własnego konta Apple. Trudniejsza część to review: minimalna funkcjonalność, usuwanie konta, prywatność i płatności.

02Czy JDG potrzebuje numeru D-U-N-S do App Store?

Nie. Apple każe osobom fizycznym i firmom jednoosobowym zapisywać się jako osoba fizyczna, bez numeru D-U-N-S. Jako sprzedawca w App Store widnieje wtedy twoje imię i nazwisko. Numer jest potrzebny dla konta organizacji, na przykład sp. z o.o.

03Ile kosztuje konto deweloperskie Apple i Google?

Apple Developer Program kosztuje 99 USD rocznie, w polskim App Store 419,99 zł. Konto Google Play to jednorazowo 25 USD. Numer D-U-N-S dla firmy jest bezpłatny.

04Ile trwa publikacja aplikacji w Google Play?

Na nowym osobistym koncie najpierw test zamknięty: co najmniej 12 testerów przez 14 dni z rzędu. Konto organizacji wymaga numeru D-U-N-S, a jego uzyskanie może potrwać do 30 dni. Dlatego konta zakładaj na początku, nie na końcu.

05Czy z Bolt albo Replit jest bliżej do App Store niż z Lovable?

Tak. Oba budują aplikacje mobilne w Expo, więc wychodzi aplikacja w React Native, a nie strona w powłoce. Replit według swojej dokumentacji nie publikuje jeszcze w Google Play, a w obu przypadkach potrzebujesz własnych kont i przejścia review.

06Ile kosztuje wydanie aplikacji z Lovable w sklepach z Codigee?

Z prototypu do sklepu kosztuje od 50 000 zł netto, w stałej cenie za etap. Gdy nie wiesz, co zostawić z prototypu, zacznij od Audytu aplikacji za 17 500-28 000 zł netto.

Czy ten artykuł był przydatny?

Oceń artykuł

Czytaj dalej.

Wszystkie wpisy

Let's make something together.

Bez przekombinowania. Bez straty czasu. Po prostu konkretna robota.

Albo umów rozmowę z Erykiem (otwiera kalendarz rezerwacji)[email protected]
Kim jesteś?
Budżet