Ile kosztuje stworzenie aplikacji mobilnej? Ceny w zł netto
Stworzenie aplikacji mobilnej na iOS i Androida kosztuje u nas od 50 000 zł netto, a większość projektów dla firm mieści się w 50-175 tys. zł netto. O tym, gdzie w tych widełkach wylądujesz, decydują integracje z twoimi systemami, płatności i liczba ról użytkowników, a nie liczba ekranów. Niżej przykładowy projekt za 87 500 zł rozpisany na etapy i wszystko, za co płacisz po premierze.
Najkrócej: aplikacja mobilna dla firmy kosztuje u nas od 50 000 zł netto. Typowy projekt z kontami, płatnościami i panelem admina to 50-175 tys. zł netto i 8-12 tygodni pracy. Pierwszy krok to Prototyp i plan za 17 500 zł netto, który w całości zaliczamy na poczet budowy.
Podajemy konkretne kwoty, bo "to zależy" nie pomoże ci zaplanować budżetu. Wszystkie ceny są netto, w złotych, za jedną aplikację we Flutterze, która trafia jednocześnie na iOS i Androida.
Ile kosztuje aplikacja mobilna dla firmy w 2026 roku?
Od 50 000 zł netto za każdą budowę, a dokładna kwota zależy od zakresu. Tak wygląda nasz cennik dla firm:
Do kwot netto doliczasz 23% VAT. Fakturę wystawia Codigee sp. z o.o. z terminem 7 dni, więc jeśli jesteś czynnym podatnikiem VAT, rozliczasz ją jak każdą inną usługę IT.
Nie płacisz osobno za iOS i osobno za Androida. Jeden kod we Flutterze trafia do obu sklepów, a ceny z tabeli już to obejmują.
Na co idą pieniądze? Przykładowa aplikacja za 87 500 zł
Na pięć etapów, każdy ze stałą ceną i własnym odbiorem. Tak wygląda przykładowa Premiera aplikacji za 87 500 zł netto, rozpisana tydzień po tygodniu:
Po każdym etapie dostajesz fakturę tylko za ten etap i możesz się zatrzymać. Na start płacisz zaliczkę: połowę wartości pracy z pierwszego miesiąca.
To przykład, nie oferta. Twoje etapy i kwoty wychodzą z Prototypu i planu. Mniejsze zakresy, jak MVP z jednym procesem, zamykamy w około 8 tygodni.
Od czego zależy, czy zapłacisz 50, czy 175 tys. zł?
Od tego, z czym aplikacja musi się połączyć i co ma robić z pieniędzmi. Liczba ekranów słabo przewiduje cenę: ekran z listą produktów i ekran płatności mogą różnić się o kilka dni pracy.
Przykład z naszej pracy: CrossChem produkuje AdBlue na Łotwie i ma własne stacje samoobsługowe. Kierowca płaci w aplikacji przy dystrybutorze: aplikacja blokuje kwotę na karcie, pobiera tylko za zatankowane litry i uruchamia właściwy dystrybutor. Ekranów jest niewiele. Pracę robi to, co pod spodem: płatności kartą i połączenie z systemem stacji.

Całość zbudowało dwóch developerów. Od pierwszego commita w lutym 2023 do pierwszego wydania w maju minęły około trzech miesięcy.
Działa to też w drugą stronę. Gdy backend i połączenia z systemami już są, kolejna aplikacja kosztuje mniej. U Pieprzyka, sieci stacji paliw, druga aplikacja kosztowała o 70% mniej niż pierwsza.
Fixed price czy time & material: jak rozliczyć aplikację?
Przy pierwszej aplikacji w firmie zwykle bezpieczniejsza jest stała cena za etap. W ofertach software house'ów zobaczysz najczęściej dwa modele: fixed price, czyli kwotę ustaloną z góry, i time & material, czyli płatność za przepracowane godziny.
Przy stałej cenie znasz kwotę, zanim ruszy etap, i łatwo zatwierdzić ją w budżecie. Przy godzinach płacisz za czas, a nie za efekt, więc ryzyko słabszego tygodnia przechodzi na ciebie. Różnicę między wynajęciem ludzi a oddaniem całego projektu opisaliśmy w tekście body leasing czy outsourcing.
Niezależnie od modelu sprawdź w umowie, kiedy przechodzą na ciebie autorskie prawa majątkowe do kodu. Taka umowa wymaga formy pisemnej i obejmuje tylko pola eksploatacji, które są w niej wymienione. Co jeszcze w niej zapisać, rozpisaliśmy w tekście o MVP aplikacji i umowie z wykonawcą.
Ile kosztuje utrzymanie aplikacji mobilnej po premierze?
Stałe opłaty są niewielkie: 99 USD rocznie za konto Apple i jednorazowo 25 USD w Google Play. Największą pozycją po premierze jest praca: coroczne aktualizacje i poprawki.
Sprzedajesz towary fizyczne? Wytyczne Apple wymagają wtedy innej metody płatności niż zakup w aplikacji, na przykład karty albo Apple Pay. W praktyce zostajesz przy operatorze, którego używasz w sklepie internetowym, razem z BLIK-iem, jeśli go oferujesz.
Przez pierwsze 6 miesięcy po premierze nasze błędy poprawiamy na nasz koszt. Kod i konta w sklepach są twoje, więc potem wybierasz: opieka u nas albo twój własny zespół.
Czy da się zapłacić mniej niż 50 000 zł?
Tak, ale wtedy nie kupujesz budowy nowej aplikacji. Masz kilka uczciwych dróg:
- Sprawdź popyt bez budowy. Masz sklep internetowy? Zacznij od PWA albo gotowej aplikacji z platformy. Kiedy to wystarczy, opisaliśmy w tekście o tym, czy aplikacja mobilna dla sklepu internetowego się opłaca.
- Zacznij od planu. Prototyp i plan za 17 500 zł netto daje klikalne ekrany i stałą cenę etapów. Możesz z nim przyjść do nas albo pójść do innej firmy.
- Dodaj AI do produktu, który już masz. MCP osobno za 17 500 zł netto łączy twój obecny produkt z Claude i ChatGPT, bez budowy nowej aplikacji.
- Napraw to, co utknęło. Audyt aplikacji za 17 500-28 000 zł netto kończy się planem: co zostawić, a co przepisać.
Uważaj na wyceny dużo niższe niż reszta ofert, uzasadnione tym, że "AI zrobi resztę". AI przyspiesza prototypy i testy, ale ktoś nadal musi przejrzeć każdą linijkę kodu, przejść przegląd w sklepach i naprawiać błędy po premierze. Zapytaj, kto to zrobi i ile to kosztuje.
Jak dostać dokładną wycenę aplikacji mobilnej?
Wyślij nam adres swojej strony i jedno zdanie o tym, co aplikacja ma robić. Na pierwszej rozmowie powiemy, w której części widełek prawdopodobnie wylądujesz.
Dokładną kwotę daje Prototyp i plan: 1-2 tygodnie, kluczowe ekrany do przeklikania na telefonie, plan techniczny i stała cena każdego etapu. Całe 17 500 zł zaliczamy na poczet budowy, a zaczynamy zwykle około 2 tygodnie po podpisaniu umowy.
Wszystkie kwoty są w cenniku Codigee. Jak pracujemy z firmami, które mają już klientów i własne systemy, pokazujemy na stronie aplikacje dla firm.
Częste pytania
01Ile kosztuje prosta aplikacja mobilna?
U nas pierwsza wersja z jednym głównym procesem (MVP) kosztuje od 50 000 zł netto i powstaje w około 8 tygodni. W cenie jest aplikacja na iOS i Androida, prosty backend, podstawowy panel admina i publikacja w obu sklepach.
02Ile kosztuje utrzymanie aplikacji mobilnej?
Stałe opłaty to 99 USD rocznie za konto Apple i jednorazowo 25 USD w Google Play. Chmura do kilkuset tysięcy użytkowników kosztuje zwykle praktycznie zero. Opieka po premierze, czyli aktualizacje i poprawki, kosztuje u nas od 7 000 zł netto miesięcznie, po 6 miesiącach gwarancji.
03Czy aplikacja tylko na Androida kosztuje mniej?
U nas nie. Budujemy jeden kod we Flutterze na iOS i Androida, a ceny już obejmują oba systemy. Nie płacisz za dwie aplikacje.
04Fixed price czy time & material: co wybrać?
Przy pierwszej aplikacji zwykle stała cena za etap: znasz kwotę przed startem i możesz przerwać po każdym etapie. Rozliczenie godzinowe, u nas 200 zł/h netto przy minimum 120 h miesięcznie, pasuje firmom, które mają własny zespół produktowy.
05Czy AI obniża koszt stworzenia aplikacji?
Skraca czas: kilka kierunków prototypu powstaje w dni, a testy pisane są przy każdej wersji. Nie zastępuje przeglądu kodu przez ekspertów, przeglądu w sklepach ani opieki po premierze, więc cena nadal zależy głównie od zakresu.
06Ile trwa stworzenie aplikacji mobilnej?
MVP około 8 tygodni, pełna aplikacja zwykle 8-12 tygodni. Zaczynamy zwykle około 2 tygodnie po podpisaniu umowy. Doliczyć warto czas na konta w sklepach: numer D-U-N-S dla firmy może zająć do 30 dni.







