Spring til indholdet

BlogTil iværksættere

Hvad koster det at udvikle en app? Regn din ud på 2 minutter

Denne prisberegner for app udvikling er en tabel, ikke en formular: du finder den række, der ligner din app mest, tæller det, der gør den større, og har et prisspænd efter to minutter. De fleste apps, vi bygger, koster 14.000-45.000 EUR ekskl. moms, og produkter som Prenta, Museo eller FishPRO koster i dag ca. 22.500-31.500 EUR. Her ser du, hvor din app lander, og hvordan spændet bliver til en fast pris.

Til iværksættere12 min. læsningUdgivet Af Eryk Kruk, CEO
Skærmbillede: Prenta: startPrenta: startSkærmbillede: Museo: maleriMuseo: maleriSkærmbillede: FishPRO: kortFishPRO: kort
Den slags produkter koster i dag ca. 22.500-31.500 EUR: Prenta, en to do-app for hele husstanden, Museo, en museumsguide med AI, og FishPRO, en app til lystfiskere. Rigtige skærme fra apps, vi har bygget.

"Hvad koster det at udvikle en app?" De fleste prisberegnere til apps på nettet svarer med en lang formular, et spænd på 30.000 til 500.000 dollar og et ønske om din e-mailadresse. Her får du i stedet vores rigtige priser i euro, tre apps, vi har bygget, at sammenligne med, og en enkel måde selv at placere din idé på. Uden formular og uden e-mail.

Kort svar: en app med ét hovedflow koster hos os fra 14.000 EUR ekskl. moms. Et helt produkt med app, backend og adminpanel, som Prenta, Museo eller FishPRO, koster i dag ca. 22.500-31.500 EUR. Større produkter med kobling til dine systemer, live-funktioner eller 3D ligger tættere på 45.000 EUR. AI har gjort udviklingen meget hurtigere, og en senior udvikler læser stadig hver linje kode.

Vi er et team fra Poznań i Polen. Du får fakturaer i EUR, en fast pris pr. milepæl og direkte kontakt med de folk, der bygger din app.

Hvad koster min app? Find din række

Kort sagt: find den række, der lyder mest som din app. Priserne kommer fra vores prisliste, november 2026, i EUR ekskl. moms, med en fast pris for hver milepæl. Tiden gælder selve udviklingen, fra den første designede skærm til appen ligger i App Store og Google Play.

Hvad det koster at udvikle en app, pr. type: Codigees priser i november 2026, i EUR ekskl. moms
Din appHvad der er medPrisTid
Stadig i tvivl: først en planNøgleskærme at klikke igennem, den fulde liste over skærme, en teknisk plan og en fast pris for hver milepæl4.500 EUR, trækkes helt fra prisen på udviklingen1-2 uger
En første version med ét hovedflowApp til iOS og Android, login med Apple, Google eller e-mail, et solidt bygget hovedflow, en enkel backend, udgivelse i begge app-butikkerfra 14.000 EURca. 8 uger
Et helt produkt som Prenta, Museo eller FishPROAppen, en backend, et adminpanel, du kan tale med (MCP), brugerkonti, betalinger eller abonnementer, flere sprogca. 22.500-31.500 EUR8-12 uger
Et større produktAlt ovenfor, plus kobling til dit CRM eller ERP, live-funktioner som chat, flere brugerroller, offline-tilstand, egne animationer eller 3D31.500-45.000 EURca. 12 uger
En app fra Lovable, Bolt eller ReplitDin prototype, klar til App Store og Google Playfra 14.000 EURStår i planen
Et spilFlutter eller Unity, fra game design-dokument til app-butikkernefra 14.000 EUR, typisk 14.000-45.000 EURStår i planen
Unity i din eksisterende appUnity-scener i dine Flutter-skærme, med beskeder begge vejefra 7.500 EURStår i planen
En gammel app, der skal bygges omFor eksempel en Cordova-app, bygget om i Flutterfra 18.000 EURStår i planen

Hver app-udvikling omfatter Prototype og plan, analytics med crash-rapporter og 6 måneders garanti. Typisk starter vi ca. 2 uger efter underskrift. Hele prislisten, med audit, løbende support og teamforstærkning, finder du på vores side Priser.

Hvordan regner du selv prisen på din app ud? Tre trin

Kort sagt: start på din række, gå op i spændet for hver funktion, der kræver rigtigt arbejde, og læg så de løbende udgifter til. Det tager to minutter og giver dig det rigtige spænd. Det erstatter ikke et tilbud, men det viser, om dit budget passer, før du taler med nogen.

  • Trin 1Vælg din række. De fleste apps med brugerkonti, ét hovedflow og et adminpanel hører til rækken med et helt produkt, som starter ved ca. 22.500 EUR.
  • Trin 2Tæl de funktioner, der kræver arbejde. Svar på de syv spørgsmål nedenfor. Intet eller ét ja: du bliver ved ca. 22.500 EUR. To eller tre: ca. 27.000-31.500 EUR. Fire eller flere: tættere på 45.000 EUR.
  • Trin 3Læg de løbende udgifter til. Konti i app-butikkerne, cloud og, hvis du vil, support efter lanceringen. Ved siden af udviklingen er det små beløb: tallene står længere nede.
  1. Tager appen imod betalinger, eller sælger den abonnementer?
  2. Er den koblet til systemer, du allerede bruger, for eksempel et CRM, et ERP eller et bookingsystem?
  3. Er der flere typer brugere, for eksempel kunder, medarbejdere og administratorer, som hver ser noget forskelligt?
  4. Skal den have live-funktioner som chat, live-status eller sporing på et kort?
  5. Skal den have flere sprog, eller skal den virke offline?
  6. Skal den have egne animationer, 3D eller et spil?
  7. Har den en AI-funktion, for eksempel en assistent eller billedgenkendelse?

Et eksempel: en app til at booke hold i et fitnesscenter, med login, booking, kortbetaling og et adminpanel til personalet. Række: helt produkt, ca. 22.500 EUR. Ja-svar: betalinger og to typer brugere (medlemmer og personale). To ja betyder ca. 27.000-31.500 EUR.

Det, der flytter prisen mindre, end du tror, er antallet af skærme. Ti enkle skærme kan koste mindre end tre skærme med betalinger og en kobling til dit ERP. En AI-funktion giver desuden en månedlig regning for modellen, som vi gennemgår i AI app development cost in 2026 (EN).

Hvad får du i dag for 22.500-31.500 EUR? Tre rigtige produkter

Kort sagt: et helt produkt, ikke en demo. Prenta, Museo og FishPRO har hver en app til iOS og Android, en backend, et adminpanel og en AI-funktion. Bygget i dag, med AI i vores proces, koster et produkt i den størrelse de fleste af vores kunder ca. 22.500-31.500 EUR. Store tilføjelser som minispillet i FishPRO er egne milepæle med egen pris.

Prenta: fra AI-prototype til en app for hele husstanden

Problemet. Erika, stifteren af Prenta, kom til os med en idé og en AI-prototype, men uden et produkt. Hvad vi gjorde. Over fire runder klikkede vi 195 prototypeskærme igennem med hende og beholdt de 10 bedste. Derefter byggede et team seks dele: appen til iOS og Android, backend, et adminpanel, som hendes team redigerer i en chat via MCP, en kalenderagent, der gør kommende begivenheder til opgaver, e-mails og hjemmesiden. Resultatet. En fælles liste for hele husstanden, forslag med deres trin, Siri på iPhone og ingen notifikationer om natten.

Tre skærme fra Prenta-appen: startskærmen med en foreslået opgave og knapperne Add to list og Not now, forslagets delopgaver og noter med en Accept-knap, og skærmen My Lists med en fælles familieliste, der er 58 % færdig.
Prenta, husstandsappen, vi byggede ud fra stifterens AI-prototype: forslag med deres trin og en fælles liste for familien. Skærme fra den færdige app, med en eksempelhusstand.

Museo: en museumsguide med AI, live på ca. 3 måneder

Problemet. Et museum, der vil have en digital guide, står typisk over for måneder med tekster og optagelser og har brug for et IT-team, det ikke har. Hvad vi gjorde. Vi byggede et økosystem i seks dele: Flutter-apps til iOS og Android, et adminpanel i Next.js og en AI-pipeline. Besøgende holder telefonen op mod et maleri, appen genkender det på ca. 100 ms og afspiller dets historie. Resultatet. Appen findes på 28 sprog, fortællingen på mere end 20, og det hele lever op til WCAG 2.1 AA, den gængse standard for tilgængelighed. Fra idé til færdigt produkt tog det ca. 3 måneder.

Seks skærme fra Museo-appen: startskærmen, valg af fortællestil, scanning af et maleri, det genkendte maleri Stańczyk af Jan Matejko med en afspilningsknap og teksten til fortællingen.
Museo, museumsguiden med AI, som vi byggede: scan et maleri, vælg en fortællestil og hør dets historie.

FishPRO: en fiskeapp med kort, prognose og webpanel

Problemet. Lystfiskere ville have en app til fangsten, fiskepladsen og prognosen. Hvad vi gjorde. Vi byggede en fangstdagbog, et kort med fangster, fiskevande og fiskebutikker, en bideprognose for 14 dage og en AI-assistent, der ved, hvor du er. Ejere af fiskevande og butikker styrer deres sted i et webpanel med mere end 60 skærme. Resultatet. Den første version lå i app-butikkerne efter 2 måneder, i 2023. I dag findes appen på fem sprog, sælger abonnementer i begge butikker og har 4,5 stjerner i App Store.

Tre skærme fra FishPRO-appen på polsk: et satellitkort over Polen med fangstklynger og butiksnåle, fangststatistik efter tidspunkt og lufttryk, og en ny personlig rekord, en karpe på 5,0 kg.
FishPRO, fiskeappen, vi bygger: fangstkortet, statistik for det synlige kortudsnit og en ny rekord. Skærme fra den udgivne app, på polsk.

Hele historierne finder du i projekterne Prenta, Museo og FishPRO. Hvad det betyder for din beregning: hvis din idé har nogenlunde den størrelse, har du nu et beløb og tre produkter at pege på. Fortæl os, hvilket der ligner dit mest, så fortæller vi, hvad der er anderledes.

Hvorfor går det hurtigere at bygge en app i dag? AI i hænderne på senior udviklere

Kort sagt: AI har overtaget de langsomme, gentagne dele af arbejdet, så et lille senior team leverer et helt produkt på 8-12 uger. Prisen følger tiden. Det, AI ikke har ændret: et erfarent menneske beslutter, hvad der bygges, og læser hver linje, før den lander på din telefon.

  • Prototyper på få dage. En klikbar prototype af dine vigtigste skærme tog før flere uger. I dag klikker vi versioner igennem med dig på få dage, så de dyre beslutninger bliver taget før udviklingen.
  • Test i hver version. AI hjælper med at skrive de automatiske test, og de kører i hver ny version. Fejl bliver fanget i code review, mens rettelsen stadig er lille, ikke efter lanceringen.
  • Mindre rutinekode i hånden. Login, formularer, adminskærme og datamodeller skal hver app have. AI skriver det første udkast, en senior gennemgår det, og teamet bruger sine timer på det, der gør din app særlig.
  • En ny version på din telefon hver uge. Du ser fremskridtet og kan skifte retning tidligt, når en ændring koster mindst.

Derfor kan vi bygge de fleste produkter som Prenta, Museo eller FishPRO for ca. 22.500-31.500 EUR. Og derfor starter en app-udvikling hos os stadig ved 14.000 EUR: AI skriver kode hurtigere, men design, beslutninger og code review er stadig arbejde for senior udviklere. Hvad der ellers påvirker prisen, står i How much does it cost to build an app in 2026? (EN).

Hvorfor giver prisberegnere til apps på nettet så forskellige tal?

Kort sagt: de fleste beregnere på nettet ganger anslåede timer med en timepris, og begge tal er gæt, før nogen har set din idé. Derfor koster den samme app 30.000 på én side og flere gange så meget på en anden. En beregner er et godt første filter. Hvad din app faktisk koster, fortæller den dig ikke.

  • De tæller funktioner, ikke de svære dele. Et flueben ved "betalinger" viser ikke, om du sælger abonnementer i to butikker eller er koblet til et gammelt ERP.
  • Timeprisen afgør mere end appen. De samme timer med en anden pris giver en anden sum, så resultatet siger mere om bureauet end om din app.
  • Mange vil have din e-mail først. Det rigtige tal kommer alligevel i salgssamtalen.
  • De giver et spænd, ikke en fast pris. Tager arbejdet længere tid, er det dig, der bærer risikoen.

Det, du i stedet skal bede ethvert team om, også os: en fast pris for hver milepæl, retten til at stoppe efter hver milepæl og kun betale for færdigt arbejde, dine egne konti og din egen kode fra første dag og rigtige apps i din størrelse. Hvis du indtil videre kun har en idé, så se hvordan vi bringer en app-idé ud i app-butikkerne.

Hvad koster en app efter lanceringen?

Kort sagt: lidt i forhold til udviklingen. Du betaler app-butikkerne for udviklerkonti, cloud-udbyderen for dine servere, AI-udbyderen, hvis appen har en AI-funktion, og en månedlig support, hvis du vil have os til at passe appen. Alle konti står i din virksomheds navn.

Hvad en app koster efter lanceringen, november 2026
UdgiftHvor megetGodt at vide
Apple Developer Program99 USD om året eller beløbet i lokal valutaGår til Apple. Kontoen er din.
Google Play-udviklerkonto25 USD, én gangGår til Google. Kontoen er din.
CloudOp til et par hundrede tusinde brugere typisk omkring 0 EUR om månedenPå din egen konto. Afhænger af projektet.
AI-funktionerI vores eksempler ca. 2 til 340 USD om månedenVokser med brugen. Sæt en udgiftsgrænse pr. bruger fra første dag.
Support efter lanceringenfra 1.800 EUR om månedenOpdateringer, rettelser og overvågning. Valgfrit.

Gebyrerne til app-butikkerne ifølge Apples side om medlemskaber og hjælpen til Google Play Console, begge november 2026. Apps, vi bygger, har desuden 6 måneders garanti.

Hvordan får du en rigtig pris på din app?

Kort sagt: send os din idé, din prototype eller din hjemmeside og en sætning om, hvad appen skal kunne. Svaret kommer fra en senior udvikler, altså en, der ville bygge den, med et ærligt spænd og den række i tabellen, din app hører til.

Vil du have en fast pris, er næste skridt Prototype og plan: 1-2 uger, 4.500 EUR, og hele beløbet trækkes fra prisen på udviklingen. Du får dine nøgleskærme at klikke igennem på telefonen, den fulde liste over skærme, den tekniske plan og en fast pris for hver milepæl. Hvis du ikke bygger med os, tager du planen med til et hvilket som helst andet team.

Har du allerede en prototype fra Lovable, Bolt eller Replit? Det er det bedste oplæg, du kan tage med. Se hvordan vi bringer en AI-prototype ud i App Store og Google Play.

Ofte stillede spørgsmål

01Findes der en gratis prisberegner til app udvikling?

Ja: tabellen og de tre trin i denne artikel. De bygger på vores rigtige priser fra november 2026 og spørger ikke efter din e-mail. For en fast pris sender du os din idé, så svarer vi med et konkret tal.

02Hvor præcis er en prisberegner til apps?

Den bringer dig i det rigtige spænd, men ikke frem til en fast pris. Det præcise tal afhænger af detaljer, som ingen formular ser, for eksempel hvordan dine betalinger fungerer, eller hvad dit ERP tillader. Derfor fastsætter vi prisen på hver milepæl først efter Prototype og plan.

03Kan jeg få udviklet en app for under 14.000 EUR?

Ikke hos os: en app-udvikling starter ved 14.000 EUR ekskl. moms, fordi design, et senior team og udgivelsen i app-butikkerne er en del af hver app. For mindre får du med Prototype og plan en klikbar prototype og en plan for 4.500 EUR, og vores gratis Skills-pakke på siden Byg med AI hjælper dig, hvis du bygger appen selv.

04Hvor lang tid tager en app som Prenta, Museo eller FishPRO?

Typisk 8-12 ugers udvikling efter 1-2 uger med Prototype og plan. Museo var live ca. 3 måneder efter idéen, og den første version af FishPRO lå i app-butikkerne efter 2 måneder.

05Har AI ændret, hvad det koster at udvikle en app?

Ja, især gennem tiden. Prototyper tager få dage, test kører i hver version, og rutinekoden skriver AI, mens en senior gennemgår den. Derfor koster et helt produkt som Prenta, Museo eller FishPRO i dag ca. 22.500-31.500 EUR. En app-udvikling starter stadig ved 14.000 EUR, fordi design og code review stadig er arbejde for mennesker.

06Hvad er med i prisen på en app?

Prototype og plan, appen til iOS og Android, backend på din egen cloud-konto, adminpanelet, du kan tale med (MCP), analytics og crash-rapporter, udgivelse i begge app-butikker og 6 måneders garanti. Du betaler en fast pris pr. milepæl og kan stoppe efter hver af dem.

Var artiklen nyttig?

5,0 / 5 · 13 bedømmelser

Bedøm artiklen

Let's make something together.

Ingen overengineering. Ingen spildtid. Bare levering uden omsvøb.

Eller book en samtale med Eryk (åbner bookingkalenderen)[email protected]
Hvem er du?
Budget