Hopp til innholdet

BloggFor gründere

Hva koster det å lage en app? Regn ut din på 2 minutter

Denne priskalkulatoren for apputvikling er en tabell, ikke et skjema: du finner raden som ligner mest på appen din, teller det som gjør den større, og har et prisspenn etter to minutter. De fleste appene vi bygger, koster 14 000-45 000 EUR eks. mva., og produkter som Prenta, Museo eller FishPRO koster i dag rundt 22 500-31 500 EUR. Her ser du hvor appen din havner, og hvordan spennet blir en fastpris.

For gründere12 min lesingPublisert Av Eryk Kruk, CEO
Skjermbilde: Prenta: startPrenta: startSkjermbilde: Museo: maleriMuseo: maleriSkjermbilde: FishPRO: kartFishPRO: kart
Slike produkter koster i dag rundt 22 500-31 500 EUR: Prenta, en gjøremålsapp for hele husstanden, Museo, en museumsguide med KI, og FishPRO, en app for sportsfiskere. Ekte skjermer fra apper vi har bygget.

"Hva koster det å lage en app?" De fleste priskalkulatorer for apper på nettet svarer med et langt skjema, et spenn på 30 000 til 500 000 dollar og et ønske om e-postadressen din. Her får du i stedet våre ekte priser i euro, tre apper vi har bygget, å sammenligne med, og en enkel måte å plassere ideen din på selv. Uten skjema og uten e-post.

Kort svar: en app med én hovedflyt koster hos oss fra 14 000 EUR eks. mva. Et helt produkt med app, backend og adminpanel, som Prenta, Museo eller FishPRO, koster i dag rundt 22 500-31 500 EUR. Større produkter med kobling til systemene dine, live-funksjoner eller 3D ligger nærmere 45 000 EUR. KI har gjort utviklingen mye raskere, og en senior utvikler leser likevel hver linje kode.

Vi er et team fra Poznań i Polen. Du får fakturaer i EUR, en fastpris per milepæl og direkte kontakt med de som bygger appen din.

Hva koster appen min? Finn din rad

Kort sagt: finn raden som høres mest ut som appen din. Prisene kommer fra prislisten vår, november 2026, i EUR eks. mva., med en fastpris for hver milepæl. Tiden gjelder selve utviklingen, fra den første designede skjermen til appen ligger i App Store og Google Play.

Hva det koster å lage en app, per type: Codigees priser i november 2026, i EUR eks. mva.
Appen dinHva som er medPrisTid
Fortsatt usikker: først en planNøkkelskjermer å klikke gjennom, hele listen over skjermer, en teknisk plan og en fastpris for hver milepæl4 500 EUR, trekkes helt fra prisen på utviklingen1-2 uker
En første versjon med én hovedflytApp for iOS og Android, innlogging med Apple, Google eller e-post, en solid bygget hovedflyt, en enkel backend, publisering i begge appbutikkenefra 14 000 EURrundt 8 uker
Et helt produkt som Prenta, Museo eller FishPROAppen, en backend, et adminpanel du kan snakke med (MCP), brukerkontoer, betaling eller abonnement, flere språkrundt 22 500-31 500 EUR8-12 uker
Et større produktAlt over, pluss kobling til CRM eller ERP, live-funksjoner som chat, flere brukerroller, frakoblet modus, egne animasjoner eller 3D31 500-45 000 EURrundt 12 uker
En app fra Lovable, Bolt eller ReplitPrototypen din, klar for App Store og Google Playfra 14 000 EURStår i planen
Et spillFlutter eller Unity, fra spilldesigndokument til appbutikkenefra 14 000 EUR, vanligvis 14 000-45 000 EURStår i planen
Unity i appen du allerede harUnity-scener i Flutter-skjermene dine, med meldinger begge veierfra 7 500 EURStår i planen
En gammel app som må bygges på nyttFor eksempel en Cordova-app, bygget på nytt i Flutterfra 18 000 EURStår i planen

Hver apputvikling inkluderer Prototype og plan, analyse med krasjrapporter og 6 måneders garanti. Vanligvis starter vi rundt 2 uker etter at avtalen er signert. Hele prislisten, med revisjon, løpende støtte og teamforsterkning, finner du på siden vår Priser.

Hvordan regner du ut selv hva appen din koster? Tre steg

Kort sagt: start på raden din, gå opp i spennet for hver funksjon som krever ordentlig arbeid, og legg så til de løpende kostnadene. Det tar to minutter og gir deg riktig spenn. Det erstatter ikke et tilbud, men det viser om budsjettet ditt holder, før du snakker med noen.

  • Steg 1Velg raden din. De fleste apper med brukerkontoer, én hovedflyt og et adminpanel hører til raden for et helt produkt, som starter på rundt 22 500 EUR.
  • Steg 2Tell funksjonene som krever arbeid. Svar på de sju spørsmålene under. Ingen eller ett ja: du blir på rundt 22 500 EUR. To eller tre: rundt 27 000-31 500 EUR. Fire eller flere: nærmere 45 000 EUR.
  • Steg 3Legg til de løpende kostnadene. Kontoer i appbutikkene, skyen og, hvis du vil, støtte etter lanseringen. Ved siden av utviklingen er det små beløp: tallene står lenger ned.
  1. Tar appen imot betaling, eller selger den abonnement?
  2. Er den koblet til systemer du allerede bruker, for eksempel et CRM, et ERP eller et bookingsystem?
  3. Finnes det flere typer brukere, for eksempel kunder, ansatte og administratorer, som ser hver sine ting?
  4. Trenger den live-funksjoner som chat, live-status eller sporing på et kart?
  5. Trenger den flere språk, eller må den virke uten nett?
  6. Trenger den egne animasjoner, 3D eller et spill?
  7. Har den en KI-funksjon, for eksempel en assistent eller bildegjenkjenning?

Et eksempel: en app for å booke timer på et treningssenter, med innlogging, booking, kortbetaling og et adminpanel for de ansatte. Rad: helt produkt, rundt 22 500 EUR. Ja-svar: betaling og to typer brukere (medlemmer og ansatte). To ja betyr rundt 27 000-31 500 EUR.

Det som flytter prisen mindre enn du tror, er antall skjermer. Ti enkle skjermer kan koste mindre enn tre skjermer med betaling og en kobling til ERP-et ditt. En KI-funksjon gir dessuten en månedlig regning for modellen, som vi går gjennom i AI app development cost in 2026 (EN).

Hva får du i dag for 22 500-31 500 EUR? Tre ekte produkter

Kort sagt: et helt produkt, ikke en demo. Prenta, Museo og FishPRO har hver sin app for iOS og Android, en backend, et adminpanel og en KI-funksjon. Bygget i dag, med KI i prosessen vår, koster et produkt i den størrelsen de fleste av kundene våre rundt 22 500-31 500 EUR. Store tillegg som minispillet i FishPRO er egne milepæler med egen pris.

Prenta: fra KI-prototype til en app for hele husstanden

Problemet. Erika, gründeren bak Prenta, kom til oss med en idé og en KI-prototype, men uten et produkt. Hva vi gjorde. Over fire runder klikket vi gjennom 195 prototypeskjermer med henne og beholdt de 10 beste. Så bygget et team seks deler: appen for iOS og Android, backend, et adminpanel som teamet hennes redigerer i en chat via MCP, en kalenderagent som gjør kommende hendelser om til oppgaver, e-postene og nettsiden. Resultatet. En felles liste for hele husstanden, forslag med stegene sine, Siri på iPhone og ingen varsler om natten.

Tre skjermer fra Prenta-appen: startskjermen med en foreslått oppgave og knappene Add to list og Not now, forslagets deloppgaver og notater med en Accept-knapp, og skjermen My Lists med en felles familieliste som er 58 % ferdig.
Prenta, husstandsappen vi bygget fra gründerens KI-prototype: forslag med stegene sine og en felles liste for familien. Skjermer fra den ferdige appen, med en eksempelhusstand.

Museo: en museumsguide med KI, live på rundt 3 måneder

Problemet. Et museum som vil ha en digital guide, står som regel overfor måneder med tekster og opptak og trenger et IT-team det ikke har. Hva vi gjorde. Vi bygget et økosystem i seks deler: Flutter-apper for iOS og Android, et adminpanel i Next.js og en KI-pipeline. Besøkende holder telefonen mot et maleri, appen gjenkjenner det på rundt 100 ms og spiller av historien. Resultatet. Appen finnes på 28 språk, fortellingen på mer enn 20, og alt oppfyller WCAG 2.1 AA, den vanlige standarden for universell utforming. Fra idé til ferdig produkt tok det rundt 3 måneder.

Seks skjermer fra Museo-appen: startskjermen, valg av fortellerstil, skanning av et maleri, det gjenkjente maleriet Stańczyk av Jan Matejko med en avspillingsknapp og teksten til fortellingen.
Museo, museumsguiden med KI som vi bygget: skann et maleri, velg en fortellerstil og hør historien.

FishPRO: en fiskeapp med kart, prognose og nettpanel

Problemet. Sportsfiskere ville ha en app for fangsten, plassen og prognosen. Hva vi gjorde. Vi bygget en fangstdagbok, et kart med fangster, fiskevann og fiskebutikker, en bitprognose for 14 dager og en KI-assistent som vet hvor du er. Eiere av fiskevann og butikker styrer stedet sitt i et nettpanel med mer enn 60 skjermer. Resultatet. Den første versjonen lå i appbutikkene etter 2 måneder, i 2023. I dag finnes appen på fem språk, selger abonnement i begge butikkene og har 4,5 stjerner i App Store.

Tre skjermer fra FishPRO-appen på polsk: et satellittkart over Polen med fangstklynger og butikknåler, fangststatistikk etter tid på døgnet og lufttrykk, og en ny personlig rekord, en karpe på 5,0 kg.
FishPRO, fiskeappen vi bygger: fangstkartet, statistikk for det synlige kartutsnittet og en ny rekord. Skjermer fra den publiserte appen, på polsk.

Hele historiene finner du i prosjektene Prenta, Museo og FishPRO. Hva det betyr for regnestykket ditt: hvis ideen din har omtrent den størrelsen, har du nå et beløp og tre produkter å peke på. Si hvilket som ligner mest på ditt, så forteller vi hva som er annerledes.

Hvorfor går det raskere å bygge en app i dag? KI i hendene på seniorutviklere

Kort sagt: KI har tatt over de trege, gjentatte delene av arbeidet, så et lite seniorteam leverer et helt produkt på 8-12 uker. Prisen følger tiden. Det KI ikke har endret: et erfarent menneske bestemmer hva som bygges, og leser hver linje før den havner på telefonen din.

  • Prototyper på noen dager. En klikkbar prototype av de viktigste skjermene dine tok før flere uker. I dag klikker vi gjennom versjoner med deg på noen dager, så de dyre beslutningene tas før utviklingen.
  • Tester i hver versjon. KI hjelper med å skrive de automatiske testene, og de kjører i hver nye versjon. Feil blir fanget i kodegjennomgangen mens rettingen fortsatt er liten, ikke etter lanseringen.
  • Mindre rutinekode for hånd. Innlogging, skjemaer, adminskjermer og datamodeller trenger hver app. KI skriver det første utkastet, en senior går gjennom det, og teamet bruker timene sine på det som gjør appen din spesiell.
  • En ny versjon på telefonen din hver uke. Du ser fremdriften og kan endre retning tidlig, når en endring koster minst.

Derfor kan vi bygge de fleste produkter som Prenta, Museo eller FishPRO for rundt 22 500-31 500 EUR. Og derfor starter en apputvikling hos oss likevel på 14 000 EUR: KI skriver kode raskere, men design, beslutninger og kodegjennomgang er fortsatt arbeid for seniorutviklere. Hva mer som påvirker prisen, står i How much does it cost to build an app in 2026? (EN).

Hvorfor gir priskalkulatorer for apper på nettet så ulike tall?

Kort sagt: de fleste kalkulatorene på nettet ganger anslåtte timer med en timepris, og begge tallene er gjetninger før noen har sett ideen din. Derfor koster den samme appen 30 000 på én side og flere ganger så mye på en annen. En kalkulator er et godt første filter. Hva appen din faktisk koster, sier den ikke.

  • De teller funksjoner, ikke de vanskelige delene. En hake ved "betaling" viser ikke om du selger abonnement i to butikker eller er koblet til et gammelt ERP.
  • Timeprisen avgjør mer enn appen. De samme timene med en annen pris gir en annen sum, så resultatet sier mer om byrået enn om appen din.
  • Mange vil ha e-posten din først. Det ekte tallet kommer uansett i salgssamtalen.
  • De gir et spenn, ikke en fastpris. Tar arbeidet lengre tid, er det du som bærer risikoen.

Det du heller bør be ethvert team om, også oss: en fastpris for hver milepæl, retten til å stoppe etter hver milepæl og bare betale for ferdig arbeid, egne kontoer og egen kode fra første dag, og ekte apper i din størrelse. Hvis du foreløpig bare har en idé, se hvordan vi tar en appidé ut i appbutikkene.

Hva koster en app etter lansering?

Kort sagt: lite sammenlignet med utviklingen. Du betaler appbutikkene for utviklerkontoer, skyen for serverne dine, KI-leverandøren hvis appen har en KI-funksjon, og en månedlig støtte hvis du vil at vi skal ta oss av appen. Alle kontoene står på bedriften din.

Hva en app koster etter lansering, november 2026
KostnadHvor myeGreit å vite
Apple Developer Program99 USD i året eller beløpet i lokal valutaGår til Apple. Kontoen er din.
Google Play-utviklerkonto25 USD, én gangGår til Google. Kontoen er din.
SkyenOpp til noen hundre tusen brukere vanligvis rundt 0 EUR i månedenPå din egen konto. Avhenger av prosjektet.
KI-funksjonerI eksemplene våre rundt 2 til 340 USD i månedenVokser med bruken. Sett en utgiftsgrense per bruker fra første dag.
Støtte etter lanseringfra 1 800 EUR i månedenOppdateringer, rettinger og overvåking. Valgfritt.

Avgiftene til appbutikkene ifølge Apples side om medlemskap og hjelpesidene for Google Play Console, begge november 2026. Apper vi bygger, har dessuten 6 måneders garanti.

Hvordan får du en ekte pris på appen din?

Kort sagt: send oss ideen din, prototypen din eller nettsiden din og en setning om hva appen skal kunne. Svaret kommer fra en senior utvikler, altså en som ville bygget den, med et ærlig spenn og raden i tabellen der appen din hører hjemme.

Vil du ha en fastpris, er neste steg Prototype og plan: 1-2 uker, 4 500 EUR, og hele beløpet trekkes fra prisen på utviklingen. Du får nøkkelskjermene dine å klikke gjennom på telefonen, hele listen over skjermer, den tekniske planen og en fastpris for hver milepæl. Hvis du ikke bygger med oss, tar du med deg planen til hvilket som helst annet team.

Har du allerede en prototype fra Lovable, Bolt eller Replit? Det er det beste utgangspunktet du kan ta med. Se hvordan vi tar en KI-prototype ut i App Store og Google Play.

Vanlige spørsmål

01Finnes det en gratis priskalkulator for apputvikling?

Ja: tabellen og de tre stegene i denne artikkelen. De bygger på våre ekte priser fra november 2026 og spør ikke etter e-posten din. For en fastpris sender du oss ideen din, så svarer vi med et konkret tall.

02Hvor nøyaktig er en priskalkulator for apper?

Den gir deg riktig spenn, men ikke en fastpris. Det nøyaktige tallet avhenger av detaljer som ingen skjemaer ser, for eksempel hvordan betalingene dine fungerer, eller hva ERP-et ditt tillater. Derfor setter vi prisen på hver milepæl først etter Prototype og plan.

03Kan jeg få laget en app for under 14 000 EUR?

Ikke hos oss: en apputvikling starter på 14 000 EUR eks. mva., fordi design, et seniorteam og publiseringen i appbutikkene er en del av hver app. For mindre får du med Prototype og plan en klikkbar prototype og en plan for 4 500 EUR, og den gratis skill-pakken vår på siden Bygg med KI hjelper deg hvis du bygger appen selv.

04Hvor lang tid tar en app som Prenta, Museo eller FishPRO?

Vanligvis 8-12 ukers utvikling etter 1-2 uker med Prototype og plan. Museo var live rundt 3 måneder etter ideen, og den første versjonen av FishPRO lå i appbutikkene etter 2 måneder.

05Har KI endret hva det koster å lage en app?

Ja, først og fremst gjennom tiden. Prototyper tar noen dager, tester kjører i hver versjon, og rutinekoden skriver KI mens en senior går gjennom den. Derfor koster et helt produkt som Prenta, Museo eller FishPRO i dag rundt 22 500-31 500 EUR. En apputvikling starter likevel på 14 000 EUR, fordi design og kodegjennomgang fortsatt er arbeid for mennesker.

06Hva er med i prisen på en app?

Prototype og plan, appen for iOS og Android, backend på din egen skykonto, adminpanelet du kan snakke med (MCP), analyse og krasjrapporter, publisering i begge appbutikkene og 6 måneders garanti. Du betaler en fastpris per milepæl og kan stoppe etter hver av dem.

Var artikkelen nyttig?

5,0 / 5 · 6 vurderinger

Vurder artikkelen

Let's make something together.

Ingen overkomplisering. Ingen bortkastet tid. Bare rett på sak og levere.

Eller book en samtale med Eryk (åpner bookingkalenderen)[email protected]
Hvem er du?
Budsjett