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Lass uns reden

Ein Museumssaal, die Welt, für die Museo gebaut wurde

KI-Audioguide für Museen

Kunstwerk scannen. In einer Sekunde seine Geschichte hören.

~3

Monate von der Idee zum Produkt

6

Komponenten, ein Ökosystem

20+

Sprachen der KI-Erzählung

28

Sprachen der App-Oberfläche

Womit wir es gebaut haben: der ganze Tech-Stack
Mobile
  • Flutter / Dart
  • flutter_bloc
  • go_router
  • dio + retrofit
  • just_audio
  • Firebase + Sentry
Backend + web
  • Bun + Elysia
  • PostgreSQL + PostGIS
  • Drizzle ORM
  • Redis + BullMQ
  • Better Auth
  • Next.js
KI / ML + Infrastruktur
  • Selbst trainiertes Vision-Modell
  • PyTorch
  • Whisper
  • Serverless GPU
  • Docker

Zielen. Erkennen. Zuhören.

Museo-App: Stańczyk erkannt, die Erzählung ist bereit zum AbspielenMuseo-App: die KI-Erzählung zu Stańczyk läuft
Erkannt in ~100 ms

Jan Matejko · 1862 · Nationalmuseum Warschau

KI-Erzählung lesen (auf Englisch)
Before you stands "Stańczyk," a profound oil on canvas by Jan Matejko from eighteen sixty-two. This large history painting measures one hundred twenty centimeters by eighty-eight centimeters. It captures a moment of solemn contemplation. The painting depicts the historical court jester, Stańczyk, in a dark, secluded room. He slumps, lost in thought, his usually jovial role abandoned with his marotte on the floor. A holy medallion of the Black Madonna of Częstochowa rests on his chest. Through an open window, Krakow's Wawel Cathedral stands dark under a sky with a comet, a symbol of ill omen. In the background, a lively court ball unfolds, starkly contrasting Stańczyk's isolation. Matejko, only twenty-four when he painted this, used his own face for the jester, adding a deeply personal touch. The painting symbolizes Poland's dire political situation in the nineteenth century. Stańczyk's despair reflects the nation's hopelessness under foreign partitions. The letter on the table is key; it announces the loss of Smolensk to Russia in fifteen fourteen. Matejko included an anachronistic date of fifteen thirty-three on the letter, sparking scholarly debate. This piece is a flagship work for the National Museum in Warsaw, surviving Nazi looting and Soviet occupation. This iconic image presents Stańczyk as the conscience of a nation, foreseeing doom while others celebrate.
Stańczyk, Gemälde von Jan Matejko

Stańczyk

Jan Matejko

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Das Problem der Museen und wie wir es gelöst haben

Digitalisierung hieß bisher: Kosten, monatelange Arbeit, keine IT-Abteilung und null Daten über Besucher. Codigee hat das in ~3 Monaten gelöst.

museo.orchestrate()6 Services · 1 Gehirn
Besucher-AppFlutter · BesucherAmbassador-AppFlutter · InhalteAdmin-PanelSelf-Service · Next.jsWebsitethemuseo.aiErkennungs-KISelbst trainiertes ModellGeprüftes TTSGPU · 20+ SprachenDAS GEHIRNBackend · Bun + Elysia · Queues

// ein Backend als Gehirn, sechs Services, Austausch in Echtzeit

  • Erkennung in ~100 ms
  • Erzählung in Studioqualität, ohne Sprecher
  • KI immer bereit, keine Kaltstarts
  • Ein verbundenes Ökosystem
  • Von der Idee zum Produkt in ~3 Monaten
Mehr dazu: so funktioniert es

Für die meisten Museen war Digitalisierung immer ein harter Kompromiss. Audioguides aus Hardware sind teuer in Miete, Wartung und Nachschub, sprechen nur eine Handvoll Sprachen und personalisieren nichts. Eine Sammlung wirklich zu digitalisieren ist noch schlimmer: Beschreibungen schreiben und Sprachaufnahmen in jeder Sprache produzieren, die Besucher sprechen könnten, das sind Monate Arbeit für Kuratoren und Sprecher, die kleinere Häuser weder besetzen noch bezahlen können. Also stehen ausländische Besucher vor Schildern, die sie nicht lesen können, und das Museum hat keine Ahnung, wie sich jemand tatsächlich durch die Ausstellung bewegt hat.

Die Idee von Codigee: beide Engpässe auf einmal beseitigen. Die KI übernimmt die Produktionsarbeit, die früher Monate dauerte, und der Guide ist das Handy des Besuchers statt eines Leihgeräts. Ein Besucher fotografiert ein beliebiges Kunstwerk, Computer Vision erkennt es in rund 100 Millisekunden, und eine von KI erzeugte Erzählung läuft in seiner Sprache. Keine QR-Codes, keine Hardware, keine Aufnahmesessions pro Sprache. Um den ganzen Ablauf vor dem Skalieren zu beweisen, haben wir zuerst die Ambassador-App als MVP veröffentlicht: das Tool, mit dem die Mitarbeiter des Museums Werke fotografieren und die KI-Generierung von Beschreibung und Erzählung starten. So haben wir die komplette Pipeline schnell an echten Objekten getestet.

Geliefert haben wir ein verbundenes Ökosystem, keine einzelne App. Eine Besucher-App in Flutter (iOS und Android, Oberfläche in 28 Sprachen) und die Ambassador-App entstehen aus einer Codebasis als zwei Varianten. Ein Self-Service-Admin-Panel in Next.js lässt Kuratoren ein Werk hinzufügen, mit einem Klick Beschreibung und Erzählung generieren, übersetzen, veröffentlichen und Statistiken lesen: Scans, meistgesehene Werke und Heatmaps der Besuche. Darunter sitzt das Gehirn: ein Backend auf Bun und Elysia mit PostgreSQL, mit Mandantentrennung pro Museum und Redis/BullMQ-Queues, die die KI-Arbeit steuern. Dieses Gehirn versorgt zwei eigene GPU-Services, die wir von null gebaut haben: ein schnelles Modell zur Werkerkennung, selbst trainiert und feinjustiert, und ein Sprachsynthese-System mit drei Engines und Prüfung durch Whisper. Von der Idee zum funktionierenden Produkt in rund drei Monaten.

Die Besucher-App: dein Handy ist der Guide

Ein Besucher fotografiert ein beliebiges Kunstwerk und hört eine persönliche Erzählung in seiner Sprache. Das ist die ganze Bedienung.

  • Scannen statt tippen
  • Erzählung in deiner Sprache
  • Stimmen für alle, auch für Kinder
  • Keine Leihgeräte
  • Login, Premium, Museen in der Nähe
Mehr dazu: so funktioniert es

Die Bedienung ist bewusst reibungslos: Kamera auf ein Gemälde, eine Skulptur oder ein Exponat richten, und die App erkennt es. Hinter diesem einen Tippen findet ein Erkennungsmodell, das wir trainiert und feinjustiert haben, das Werk im Katalog des Museums in rund 100 Millisekunden. Es funktioniert aus jedem Winkel, bei wechselndem Licht im Saal und bei Tausenden Objekten, ohne QR-Codes oder Nummerntasten. Die Erzählung ist von KI erzeugt, klingt wie aus dem Studio und spricht die Sprache des Besuchers. Für das Museum fällt damit leise eine ganze Kostenkategorie weg: Leihgeräte, Ladestationen, Wartung und die Handvoll Sprachen, die diese Geräte überhaupt konnten.

Sprache ist die wichtigste Funktion für ausländische Besucher, die die lokalen Schilder nie lesen könnten. Die App-Oberfläche gibt es in 28 Sprachen, die Erzählung in über 20, und Besucher wählen ein Stimmprofil, das zu ihnen passt, darunter eine eigene Variante für Kinder, die dasselbe Werk für ein jüngeres Publikum erzählt. Die ganze App erfüllt WCAG 2.1 AA und funktioniert damit auch mit Screenreadern, größerer Schrift und unterstützender Navigation.

Der Einstieg ist ein Tippen: Google, Apple oder ein Einmalcode. Danach kann der Besucher die ganze Sammlung durchstöbern, nicht nur das Werk vor sich. Ein B2C-Abo (kostenlose und Premium-Stufe, dazu Promo-Codes) macht den Guide zu einem Produkt, das Besucher von Haus zu Haus mitnehmen, und die Geolokalisierung auf PostGIS zeigt "Museen in der Nähe". Die App funktioniert also weiter, sobald jemand aus einem Museum hinaus und in die nächste Galerie hineingeht. Das Ergebnis: ein Guide, der mit dem Besucher reist, statt am Ausgang abgegeben zu werden.

So erstellt ein Museum seinen Audioguide

Für einen kompletten Audioguide braucht es ein Handy und einen Login. Sonst nichts.

  1. Ambassador-App laden

    Laden im App Store (öffnet in einem neuen Tab)Jetzt bei Google Play (öffnet in einem neuen Tab)
  2. Kunstwerke fotografieren und hinzufügen

    Jedes Werk und sein Schild fotografieren, den Rest erledigt die App.

  3. Museo bitten, den Prozess zu starten

    Lass uns den Prozess für dein Museum starten: Wir generieren und prüfen den ganzen Guide.

  4. Dein Audioguide ist fertig

    Live für Besucher, in mehreren Sprachen.

Das Admin-Panel: das Museum selbst steuern

Eine Steuerzentrale, die die komplette Arbeit an den Inhalten zurück ans Museum gibt. Ohne IT-Abteilung.

Admin-Panel von Museo: Verwaltung der Kunstwerke
themuseo.ai: die Marketing-Website von Museo
Museo-Ambassador-App: ein Kunstwerk fotografieren
  • Inhalte mit einem Klick generiert
  • Kuratoren bearbeiten und veröffentlichen selbst
  • Versionierung findet veraltete Inhalte
  • Statistiken, die Museen nie hatten
  • Vollständigkeit und Übersetzungsmatrix
Mehr dazu: so funktioniert es

Eine Sammlung zu digitalisieren hieß bisher: monatelanges Schreiben durch Kuratoren und Sessions mit Sprechern, wiederholt für jede Sprache. Dafür fehlt den meisten Museen das Personal, von einer IT-Abteilung für die Software drumherum ganz zu schweigen. Das Admin-Panel macht daraus einen Self-Service-Prozess, den ein einzelner Kurator im Browser steuert. Ein Werk hinzufügen, Beschreibung und Erzählung generieren, übersetzen und auf die Handys aller Besucher bringen: alles nur ein paar Klicks. Die Schlüssel hat das Museum: Wir haben das Panel bewusst so gebaut, dass es ohne uns läuft, und die Oberfläche selbst gibt es in 20 Sprachen, weil auch die Leute, die das Haus führen, nicht immer Englisch sprechen.

Jedes Kunstwerk beginnt mit einem Foto und einem Klick, der die ganze KI-Content-Pipeline startet: Ein LLM schreibt den Entwurf der Beschreibung, ein Web-Scraper ergänzt die Metadaten, die automatische Übersetzung verteilt sie auf alle Sprachen, und das TTS-System mit drei Engines liefert eine Erzählung in Studioqualität. Jede Aufnahme wird automatisch von Whisper zurück in Text verwandelt und geprüft, bevor sie live geht. Die Kuratoren behalten die Kontrolle: Sie bearbeiten Texte, feilen an einzelnen Übersetzungen, geben das Audio im Panel frei und veröffentlichen, wenn alles passt. Ein Versionierungssystem merkt sich, welche Beschreibungen und Aufnahmen nach einer Prompt-Änderung veraltet sind, und markiert sie zur Neugenerierung. Versionskontrolle für Museumsinhalte, damit eine wachsende Sammlung nie unbemerkt veraltet.

Zum ersten Mal sieht das Museum, wie sich Menschen wirklich durch die Ausstellung bewegen. Das Panel zeigt Scan-Zahlen, die meistgesehenen Werke und Heatmaps der Besuche: welche Räume die Massen anziehen und welche übersprungen werden. Solche Daten haben Audioguides aus Hardware nie erfasst. Eine Ansicht zur Vollständigkeit der Sammlung zeigt genau, welchen Werken noch Beschreibung oder Audio fehlt, und eine Übersetzungsmatrix zeigt die Abdeckung Sprache für Sprache. Lücken fallen also sofort auf und nicht erst, wenn ein Besucher ratlos vor einem Werk steht. Darunter hält die Mandantentrennung im Backend die Inhalte und Statistiken jedes Museums strikt getrennt, sodass dasselbe Self-Service-Panel sauber von einer einzelnen Galerie bis zum Nationalmuseum skaliert.

Drei Kernalgorithmen, eine Plattform

Das Erkennungsmodell, der geprüfte TTS-Stack und das Backend als Gehirn. Wechsle zwischen den drei Engines, auf denen Museo läuft.

museo.recognize(photo)

Erkennung, die bei jedem Kunstwerk funktioniert

Ein von uns trainiertes Erkennungsmodell identifiziert jedes Kunstwerk im richtigen Museum in ~100 ms, selbst bei einem schnellen, schrägen Foto. Ohne QR-Codes.

4 Schritte
  1. 01

    Foto des Besuchers

    1 Tippen · jeder Winkel

  2. 02

    Vision-Modell

    → erkennt das Werk

  3. 03

    Begrenzte Suche

    nur dieses Museum

  4. 04Ergebnis

    Erkanntes Werk

    ~100 ms

// Erkennung aus jedem Winkel und bei jedem Licht, ohne QR-Codes

  • Ein auf die Sammlung trainiertes Modell
  • Erkannt in ~100 ms
  • Pro Museum getrennt, nichts vermischt
  • Funktioniert, wo QR-Codes scheitern
  • Sofort, immer bereit
Mehr dazu: so funktioniert es

Wir haben es so gelöst, wie Menschen wirklich erkennen: indem man versteht, was auf dem Bild ist, statt einen Code von der Wand abzulesen. Jedes Werk der Sammlung lernt ein Vision-Modell, das wir auf den Exponaten genau dieses Museums trainiert und feinjustiert haben. Macht ein Besucher ein Foto, erkennt dasselbe Modell das Werk sofort. Es beantwortet die Frage "Welches Werk ist das?" aus dem Bild selbst, also bringen ein schlechter Winkel, eine Spiegelung oder ein angeschnittener Ausschnitt es nicht aus dem Tritt, so wie es bei einem Barcode oder QR-Code passieren würde.

Tempo ist genau das, worauf das Modell optimiert ist: Es liefert das richtige Werk in rund 100 ms, streng begrenzt auf das jeweilige Museum, sodass sich zwei Galerien mit ähnlichen Werken nie vermischen. Weil es das Werk selbst erkennt und keinen starren Code, hält es in der echten Welt stand: eine Leinwand von der Seite fotografiert, eine Skulptur unter warmem Spotlicht, ein angeschnittener Rahmen, eine Sammlung mit Tausenden Objekten. Dieselbe Robustheit, die Besuchern Fehler verzeiht, macht es auch einsatzfähig: Kein Kurator muss an jeder Wand ein Schild drucken, aufkleben und pflegen.

Die letzte Herausforderung: Computer Vision in Echtzeit soll sich in einer echten Galerie sofort anfühlen. Das Erkennungsmodell läuft auf GPU und steht schon bereit, bevor die Anfrage kommt. Es antwortet also in dem Moment, in dem ein Besucher sein Handy hebt. Keine Verzögerung durch Kaltstart, kein Ladekreis vor dem Gemälde. Das Ergebnis ist KI-Erkennung in Studioqualität, die sich für Besucher sofort anfühlt und dabei so effizient läuft, dass sich jede Institution täglich darauf verlassen kann, von der einzelnen Galerie bis zum Nationalmuseum.

Echte Kunstwerke, erkannt in ~100 ms

  • Ein echtes Kunstwerk, gescannt und erkannt in der Museo-App
  • Ein echtes Kunstwerk, gescannt und erkannt in der Museo-App
  • Ein echtes Kunstwerk, gescannt und erkannt in der Museo-App
  • Ein echtes Kunstwerk, gescannt und erkannt in der Museo-App
  • Ein echtes Kunstwerk, gescannt und erkannt in der Museo-App
  • Ein echtes Kunstwerk, gescannt und erkannt in der Museo-App
  • Ein echtes Kunstwerk, gescannt und erkannt in der Museo-App
  • Ein echtes Kunstwerk, gescannt und erkannt in der Museo-App
  • Ein echtes Kunstwerk, gescannt und erkannt in der Museo-App
  • Ein echtes Kunstwerk, gescannt und erkannt in der Museo-App
  • Ein echtes Kunstwerk, gescannt und erkannt in der Museo-App

Was wir geliefert haben

~3 Mon.

bis zum funktionierenden Produkt

6

integrierte Komponenten

2×2

iOS/Android × Besucher/Ambassador

WCAG 2.1 AA

Barrierefreiheit

Audioguide-App für Museen: FAQ

Was ist eine Audioguide-App für Museen?

Eine Audioguide-App für Museen macht das Smartphone des Besuchers zum persönlichen Guide und ersetzt geliehene Geräte. Museo ist ein KI-Audioguide-System für Museen: Der Besucher scannt ein beliebiges Kunstwerk, und eine Erzählung in seiner Sprache startet automatisch. So kann ein Museum eine Premium-Führung anbieten, ohne Hardware kaufen oder warten zu müssen.

Wie funktioniert ein KI-Audioguide für Museen?

Mit Museo richtet ein Besucher die Handykamera auf ein Kunstwerk. KI-Computer-Vision erkennt das Werk in rund 100 Millisekunden und spielt eine von KI erzeugte Erzählung in der Sprache des Besuchers ab. Keine QR-Codes, keine Nummerntasten und kein Leihgerät.

Unterstützt die Audioguide-App mehrere Sprachen?

Ja. Museo ist eine mehrsprachige Museumsguide-App mit KI-Erzählung in über 20 Sprachen und einer App-Oberfläche in 28, sodass jeder Besucher die ganze Sammlung in seiner eigenen Sprache erleben kann.

Wie lange dauert es, ein Audioguide-System für ein Museum zu bauen?

Codigee hat die komplette Museo-Plattform gebaut (Besucher-App, Ambassador-App, Admin-Panel, Backend und KI-Services), von der Idee bis zum funktionierenden Produkt in rund 3 Monaten. Beschreibungen, Übersetzungen und Erzählungen erzeugt die KI, statt monatelanger Handarbeit von Kuratoren und Sprechern.

Was kostet der Betrieb eines KI-Audioguides im Museum?

Museo ersetzt teure Leih-Audioguides durch Software, die auf dem eigenen Handy jedes Besuchers läuft. Keine Geräte zum Kaufen, Laden, Warten oder Nachbestellen. Die KI ist auf Effizienz gebaut, sodass auch ein kleines Museum ein vollständiges, mehrsprachiges KI-Audioguide-System bequem betreiben kann.

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