Przejdź do treści

BlogDla firm

Audioprzewodnik w muzeum 2026: urządzenia, aplikacja czy własny przewodnik AI?

Twoje urządzenia do zwiedzania się zużywają albo zwiedzający pytają o przewodnik w swoim języku. Audioprzewodnik w muzeum ma dziś trzy formy: urządzenia wypożyczane zwiedzającym, przewodnik na gotowej platformie w abonamencie albo własna aplikacja na telefonach zwiedzających. Zestawiamy koszt na 3 lata w jednej tabeli, z wypisanymi założeniami, pokazujemy, komu która opcja pasuje, i co dostajesz we własnym przewodniku na naszej platformie Museo.

Dla firm18 min czytaniaOpublikowano Autor: Eryk Kruk, CEO
Ekran: Museo: skanMuseo: skanEkran: Museo: narracjaMuseo: narracjaEkran: Museo: dziełoMuseo: dzieło
Museo, aplikacja-przewodnik, którą zbudowaliśmy: zwiedzający robi zdjęcie dzieła, aplikacja rozpoznaje je w około 100 ms i opowiada o nim w jego języku. Ekrany z działającej aplikacji.

Może baterie w twoich audioprzewodnikach nie wytrzymują już całego dnia. Może zagraniczni goście pytają o język, którego nie ma w twoim przewodniku, a dostawca właśnie przysłał wycenę nowych urządzeń. I wtedy ktoś na zebraniu pyta: "A może po prostu aplikacja?" Ten tekst odpowiada na to pytanie liczbami: ile każda opcja kosztuje przez 3 lata, ile zabiera czasu personelu i która pasuje do twojego muzeum.

Najkrócej: audioprzewodnik to nagrany komentarz do kolejnych punktów wystawy. Zwiedzający wypożycza go w kasie, zwykle za 10-14 zł (na Wawelu 14 zł), albo pobiera aplikację na własny telefon. Muzeum ma do wyboru trzy drogi: urządzenia, gotową platformę w abonamencie albo własną aplikację-przewodnik. Urządzenia kosztują najwięcej, platforma to najszybszy start, ale przewodnik jest wynajęty, a własna aplikacja to jednorazowa budowa i jedyna opcja, w której aplikacja, treści i dane o zwiedzających zostają u ciebie.

Piszemy to na podstawie działającego produktu, a nie folderu. Zbudowaliśmy Museo, przewodnik AI po muzeum, który działa w App Store i Google Play: zwiedzający robi zdjęcie dzieła, aplikacja rozpoznaje je w około 100 ms i opowiada o nim w jego języku. Własny przewodnik muzeum na Museo powstaje w około 2 miesiące i kosztuje od ok. 70 tys. zł netto (ok. 20 tys. USD). Niżej pokazujemy, jak to wypada obok urządzeń i platform i kiedy która opcja pasuje lepiej.

Zwiedzający nadal korzystają z audioprzewodników. Wawel wypożycza je za 14 zł (Wawel, audioprzewodniki), Luwr za 6 EUR, stan na listopad 2026. Metropolitan Museum of Art w Nowym Jorku podaje, że z jego audioprzewodnika korzysta 250 000 osób rocznie, a nową wersję przewodnika wprowadziło we wrześniu 2013 roku (The Met, Improving the Audio Guide (EN)). Pytanie dla muzeum brzmi więc nie "czy", ale "w jakiej formie".

Urządzenia, platforma czy własna aplikacja: jakie masz trzy opcje audioprzewodnika?

W skrócie: wypożyczasz zwiedzającym urządzenia, wgrywasz trasę do cudzej aplikacji albo wydajesz własną aplikację. System audioprzewodników to wszystko, co odtwarza nagrany komentarz do punktu na wystawie. Trzy formy różnią się tym, kto jest właścicielem sprzętu, kto treści i kto widzi dane.

  1. Urządzenia. Muzeum kupuje albo leasinguje odtwarzacze, wydaje je w kasie, ładuje, dezynfekuje i zwykle pobiera opłatę. Zwiedzający wpisuje numer albo urządzenie samo włącza właściwy komentarz przy nadajniku obok eksponatu.
  2. Gotowa platforma w abonamencie. Muzeum wgrywa trasy do istniejącej aplikacji-przewodnika albo aplikacji webowej i płaci roczny abonament. Zwiedzający używa własnego telefonu. Aplikacja webowa to strona www, która zachowuje się jak aplikacja: otwiera się w przeglądarce telefonu z linku albo kodu QR, bez instalowania czegokolwiek.
  3. Własna aplikacja-przewodnik. Muzeum ma własną aplikację w App Store i Google Play, pod własną nazwą. W wersji, którą budujemy na Museo, zwiedzający robi zdjęcie dzieła, a aplikacja je rozpoznaje i opowiada o nim w jego języku.

Wiele muzeów łączy te formy: aplikacja dla większości zwiedzających i kilka urządzeń w kasie dla osób bez smartfona albo z aparatem słuchowym. To trochę jak menu w restauracji: drukowana karta zostaje dla chętnych, ale większość gości i tak czyta ją w telefonie. Zestaw do oprowadzania grup (nadajnik przewodnika i odbiorniki) to osobna sprawa: wypożyczalnie podają ceny od 3 zł netto za odbiornik na dzień.

Urządzenia do audioprzewodnika: dlaczego cena zakupu to najmniejszy koszt

W skrócie: urządzenia najwięcej kosztują na starcie i w utrzymaniu, bo muzeum ma wszystko na głowie: sprzęt, ładowarki, nagrania i stanowisko, które je wydaje. Dostawcy wyceniają każdy projekt osobno i rzadko publikują ceny, więc najlepsze publiczne liczby pochodzą z przetargów.

Przetargi pokazują skalę. W 2023 roku Muzeum Okręgowe w Toruniu zapłaciło 201 391,59 zł brutto za 50 urządzeń odsłuchowych z nagraniami w kilku wersjach (m.in. audiodeskrypcja i język migowy), 30 nadajnikami i 5 pętlami indukcyjnymi (ogłoszenie o wyniku). Nadajnik to małe urządzenie przy eksponacie, które mówi odtwarzaczowi, jaki komentarz włączyć. Pętla indukcyjna to przewód, który przesyła dźwięk prosto do aparatów słuchowych. W 2026 roku Muzeum Narodowe w Krakowie udzieliło zamówienia na system audioprzewodników za 866 627,25 zł brutto (ogłoszenie o wyniku). To nie są ceny katalogowe: każda kwota obejmuje inny zakres.

Zakup to dopiero początek. Urządzenia generują koszty, których nie ma w ofercie:

  • Czas personelu. Ktoś wydaje urządzenia, bierze kaucję albo dokument, tłumaczy przyciski i odbiera je przy wyjściu.
  • Ładowanie i dezynfekcja. Każde urządzenie trzeba naładować i zdezynfekować po każdym zwiedzającym, a słuchawki albo nakładki wymienić.
  • Naprawy i wymiana. Baterie się zużywają, urządzenia spadają albo wychodzą z muzeum. Zapytaj dostawcę o gwarancję i cenę zapasowego egzemplarza.
  • Aktualizacja treści. Nowa wystawa albo nowy język to nowa sesja nagraniowa i nowe wgranie na każde urządzenie.

Opłata za wypożyczenie oddaje część kosztów. Wawel bierze 14 zł, Muzeum Śląska Opolskiego 10 zł (Opole.pl, 2025), a Luwr 6 EUR (Luwr, godziny i bilety (EN)). Twój przychód to opłata razy liczba osób, które wypożyczają. Policz ją przez miesiąc, zanim wpiszesz ją do biznesplanu.

Urządzenia nadal mają sens tam, gdzie wielu zwiedzających nie ma smartfona, gdzie potrzebna jest pętla indukcyjna dla osób z aparatem słuchowym albo gdzie przetarg z góry opisuje sprzęt.

Co to znaczy dla ciebie. Przy urządzeniach cena zakupu to najmniejsza niespodzianka. Prawdziwy koszt to godziny pracy ludzi w kasie w każdy dzień otwarcia, a tych nie ma w ofercie dostawcy.

Gotowa platforma w abonamencie: szybki start, ale przewodnik na wynajem

W skrócie: gotowa platforma daje ci audioprzewodnik w istniejącej aplikacji albo na stronie www za roczny abonament, a treści wgrywasz sam. Zyskujesz najszybszy start. W zamian przewodnik jest wynajęty: działa w cudzej aplikacji albo w przeglądarce, w limitach twojego pakietu, a dane o zwiedzających zostają na warunkach platformy.

To jak wynajem umeblowanego mieszkania. Wprowadzasz się szybko i nie płacisz za budowę, ale nie przesuniesz ścian, zasady ustala właściciel, a gdy się wyprowadzasz, meble zostają. Pakiety zwykle różnią się liczbą tras i obiektów, które możesz opublikować, i tym, ile własnej marki dostajesz, więc przeczytaj limity pakietu, zanim na nim oprzesz plan.

Zanim podpiszesz umowę z jakąkolwiek platformą, zdobądź pisemną odpowiedź na cztery pytania:

  • Marka. Czy zwiedzający pobiera twoją aplikację, aplikację platformy, czy otwiera stronę www?
  • Dane. Czy możesz wyeksportować dane o zwiedzających i co platforma z nimi robi?
  • Języki. Które języki są w cenie i kto pisze, tłumaczy i nagrywa dźwięk?
  • Wyjście. Jeśli odejdziesz po trzech latach, czy zostają ci teksty, nagrania i statystyki?

Co to znaczy dla ciebie. Platforma oszczędza pieniądze i czas w pierwszym roku. Ryzyko leży na końcu: abonament płacisz co roku, treści i tak przygotowujesz sam, a jeśli odejdziesz, możesz stracić trasy, nagrania i dane o zwiedzających. Zadaj pytanie o wyjście przed podpisaniem umowy, a nie po trzech latach.

Własna aplikacja-przewodnik na Museo: zdjęcie zamiast numeru, twój język, twoje dane

W skrócie: własna aplikacja-przewodnik robi to, czego nie robią platformy ani urządzenia. Zwiedzający robi zdjęcie zamiast wpisywać numery czy skanować kody QR, słyszy narrację AI w swoim języku, analityka należy do ciebie, a w App Store i Google Play widnieje nazwa twojego muzeum. Wszystko to już działa w Museo, więc twój projekt startuje od działającego produktu, a nie od pustej kartki.

  • Rozpoznawanie ze zdjęcia. Zwiedzający kieruje aparat na dzieło, a model rozpoznawania znajduje je w około 100 ms. Model rozpoznawania to program wytrenowany na zdjęciach twojej kolekcji, dzięki czemu wie, które dzieło widzi aparat. Pomyśl o pracowniku ochrony, który od lat pilnuje twoich sal: pokażesz mu dowolny obraz, nawet z boku, a on od razu wie, który to. Model robi to samo, dla wszystkich zwiedzających naraz. Bez wpisywania numerów i bez naklejek z kodami QR na ścianach.
  • Narracja AI w ponad 20 językach. AI pisze tekst, a syntetyczny głos go czyta, w języku zwiedzającego. Twój zespół sprawdza go, zanim trafi do aplikacji. Interfejs aplikacji jest dostępny w 28 językach.
  • Style narracji. To samo dzieło można opowiedzieć jak klasyczny przewodnik, dla znawców, dla dzieci albo w trybie dostępności, więc jedna wizyta pasuje i rodzinie, i historykowi sztuki.
  • Dostępność. Aplikacja spełnia WCAG 2.1 AA, czyli powszechnie stosowany międzynarodowy standard dostępności. W praktyce działa z czytnikami ekranu, które czytają ekran na głos, i z powiększonym tekstem, a do tego ma tryb dostępności dla osób niewidomych i słabowidzących.
  • Tryb offline. Zwiedzający może przed wizytą pobrać całe muzeum na telefon, więc przewodnik działa też w salach bez zasięgu.
  • Analityka. Panel admina to strona www, na której twój zespół edytuje treści i widzi statystyki. Pokazuje liczbę skanów, najczęściej oglądane dzieła i mapy cieplne, czyli plan muzeum pokolorowany według tego, ile osób zatrzymuje się w każdej sali. Widzisz, które sale przyciągają ludzi, a które ludzie omijają. Urządzenia nigdy ci tego nie powiedzą.
Sześć ekranów aplikacji Museo: ekran główny z przyciskiem skanowania, wybór stylu narracji (Classic Guide, Expert, For Kids, Accessibility), aparat skierowany na obraz, rozpoznany obraz z przyciskiem odtwarzania, tekst narracji i logo Museo.
Museo, przewodnik AI po muzeum, który zbudowaliśmy: skanujesz dzieło, wybierasz styl narracji i słuchasz opowieści. Ekrany działającej aplikacji z App Store.

Case Museo: od problemu muzeum do działającego przewodnika

Museo to nasz własny produkt, zbudowany pod problem, który zna większość muzeów: cyfryzacja oznaczała miesiące pisania opisów przez kuratorów i sesji z lektorami, język po języku, bez działu IT do obsługi systemu i bez wiedzy o tym, jak zwiedzający poruszają się po salach.

  • ProblemWypożyczane urządzenia, miesiące nagrań w każdym języku, zero danych o zwiedzających
  • Co zrobiliśmyJeden połączony produkt z 6 części: aplikacje we Flutterze na iPhone'a i Androida, panel admina obsługiwany przez jednego kuratora w przeglądarce i proces AI, który rozpoznaje dzieła, pisze narrację i ją sprawdza
  • EfektOd koncepcji do działającego produktu w około 3 miesiące, w App Store i Google Play, z rozpoznawaniem w około 100 ms i narracją w ponad 20 językach

Flutter to narzędzie Google do budowania aplikacji na iPhone'a i Androida z jednego kodu, dlatego jeden zespół wydaje obie wersje naraz. Proces AI to łańcuch automatycznych kroków, jak taśma produkcyjna: zdjęcie na wejściu, rozpoznane dzieło, szkic tekstu, głos, sprawdzenie, gotowe nagranie na wyjściu. Museo działa w App Store jako "Museo: Scan Art, Hear Story" i w Google Play (strona w App Store). Zanim napisaliśmy aplikację, przetestowaliśmy ekrany: 49 wariantów ekranu głównego, ponad 30 ekranów i 5 trybów narracji, co opisujemy w prototypowaniu Museo.

To, jak aplikacja wie, w której sali jest zwiedzający, to osobny temat: rozpoznawanie ze zdjęcia tego nie potrzebuje, więc do samego przewodnika nie kupujesz żadnego sprzętu.

Co to znaczy dla ciebie. Własna aplikacja to jednorazowa budowa zamiast floty urządzeń albo abonamentu na zawsze. Praca nad treściami kurczy się z sesji w studiu do sprawdzania, a aplikacja, teksty i dane o zwiedzających zostają u ciebie. Pomaga też to, że aplikację, panel admina i proces AI buduje jeden zespół: nic nie ginie między trzema wykonawcami, o czym piszemy w tekście ile kosztują przekazania między wykonawcami aplikacji (EN).

Ile kosztuje każda opcja przez 3 lata: urządzenia, platforma czy własna aplikacja

W skrócie: urządzenia kosztują najwięcej: ok. 201 tys. zł brutto na start w jednym publicznym przetargu, plus czas personelu w każdy dzień otwarcia. Własna aplikacja na Museo to przez 3 lata ok. 100 tys. zł netto, razem z budową i kosztami działania. Platforma w abonamencie ma najniższy próg wejścia, ale płacisz ją co roku i treści przygotowujesz sam. Tabela zestawia trzy opcje, a założenia wypisujemy pod nią.

Audioprzewodnik w muzeum: całkowity koszt na 3 lata, stan na listopad 2026. Szacunki.
PozycjaUrządzeniaPlatforma w abonamencieWłasna aplikacja na Museo
Start201 391,59 zł brutto: 50 urządzeń z nagraniami, nadajnikami i pętlami indukcyjnymi (jeden przetarg z 2023)Roczny abonament, cena zależna od pakietuOd ok. 70 tys. zł netto (ok. 20 tys. USD), w około 2 miesiące (Codigee, na bazie Museo)
Co rokuPersonel w kasie, ładowanie, dezynfekcja, naprawy, zapasowe urządzeniaAbonament, znowu co rokuGPU do rozpoznawania: do ok. 10 tys. zł (2 900 USD). Konta w sklepach: Apple 99 USD rocznie, Google 25 USD jednorazowo
TreściNagrania były w cenie przetargu. Nowy język albo punkt to nowe zamówieniePiszesz, tłumaczysz i nagrywasz sam, w limitach pakietuNarracja AI w ponad 20 językach. Twój zespół ją sprawdza
PrzychódOpłata za wypożyczenie razy liczba wypożyczeńZwykle za darmo dla zwiedzającychZa darmo dla zwiedzających albo płatny pakiet, jeśli chcesz
Marka i daneTwoje, ale urządzenia zbierają mało danychAplikacja platformy albo strona www. Dane na warunkach platformyTwoja aplikacja, twój panel admina, twoja analityka
Razem przez 3 lataOk. 201 tys. zł brutto + czas personelu - przychód z wypożyczeń3 roczne abonamenty + twoja praca nad treściamiOk. 100 tys. zł netto + czas na sprawdzanie treści

Założenia. Urządzenia: przetarg z Torunia opisany wyżej, bez kosztów personelu i przychodu z wypożyczeń, bo zależą od twojego muzeum. Platforma: bez kwoty, bo pakiety i ceny się różnią, więc poproś o pisemną wycenę na 3 lata. Własna aplikacja: budowa od ok. 70 tys. zł netto, plus konta w sklepach, plus jedno GPU gotowe do pracy 10 godzin dziennie, codziennie, według cennika Modal (EN) dla GPU L4 (0,000222 USD za sekundę), przeliczone po 3,5 zł za dolara. GPU to rodzaj procesora, na którym działają modele AI, wynajmowany w chmurze na sekundy. Trzymanie go w gotowości działa jak taksówka czekająca z włączonym silnikiem: płacisz za godziny czekania, a nie tylko za kursy. GPU usypiane po zamknięciu muzeum kosztuje mniej.

Co to znaczy dla ciebie. Trzy kolumny to trzy różne umowy. Urządzenia: najwięcej pieniędzy na start i codziennie czas personelu. Platforma: niewielka opłata co roku, najmniej kontroli, a praca nad treściami i tak po twojej stronie. Własna aplikacja: przez 3 lata mniej więcej połowa ceny zakupu urządzeń, potem głównie czas na sprawdzanie treści, a wynik należy do ciebie.

Po premierze każda aplikacja, którą budujemy, ma 6 miesięcy gwarancji. Potem wybierasz: Opiekę po premierze (od 7 000 zł netto miesięcznie, zobacz cennik Codigee) albo aktualizacje zamawiane wtedy, gdy ich potrzebujesz, na przykład raz w roku przed nowymi wersjami iOS i Androida. Co składa się na budżet każdej aplikacji, rozpisujemy w artykule Ile kosztuje stworzenie aplikacji mobilnej?.

Treści kosztują najwięcej: jak narracja AI sprawdzana przez kuratora obniża ten koszt

W skrócie: treści kosztują więcej niż technologia w każdej z trzech opcji. Chodzi o teksty, tłumaczenia i nagrania, dla każdego punktu, w każdym języku, od nowa przy każdej wystawie. Muzeum z 200 punktami w 5 językach ma 1000 nagrań do napisania, sprawdzenia, nagrania i aktualizowania. Narracja AI sprawdzana przez człowieka zamienia większość tej pracy w redakcję.

Nagrania lektorskie czy narracja AI sprawdzana przez człowieka
Co się zmieniaNagrania lektorskieNarracja AI ze sprawdzeniem przez człowieka
Każdy językTłumacz, lektor i sesja w studiuTłumaczenie i wygenerowany głos, sprawdzone przez człowieka
Nowy punkt albo poprawkaNowa sesja, często w każdym językuEdytujesz tekst, generujesz ponownie, sprawdzasz
Kontrola jakościStudio i kuratorNajpierw automatyczne testy, potem kurator
Pasuje, gdyFlagowa trasa, w której liczy się jeden znany głosDuże kolekcje, wiele języków, częste zmiany

W Museo pracownik robi zdjęcie dzieła i jego podpisu, a AI przygotowuje opis i narrację. Potem program do rozpoznawania mowy, który zamienia mowę z powrotem w tekst, odsłuchuje każde nagranie, zapisuje, co słyszy, i porównuje to ze scenariuszem. Nagranie, które się nie zgadza, trafia do człowieka. Nic nie dociera do zwiedzającego, zanim kurator tego nie zatwierdzi. To działa jak redakcja gazety: AI pisze szybki pierwszy szkic, a kurator jest redaktorem, który podpisuje każdą stronę. AI wykonuje pracę produkcyjną, a muzeum decyduje, co zostanie powiedziane.

Panel admina Museo: lista dzieł z miniaturami, autorami, latami i kolumną statusu, w której przy każdym dziele widać Ready albo Needs Review.
Panel admina Museo: przy każdym dziele widać status Ready albo Needs Review, więc kurator od razu wie, co jeszcze czeka na akceptację. Ekran z działającego produktu.

Posłuchaj: jeden obraz, narracja Museo w trzech językach

Tak brzmi to, co zwiedzający słyszy po skierowaniu telefonu na obraz. Poniższe nagrania pochodzą prosto z Museo i dotyczą obrazu "Zabawy na zamarzniętej rzece" Aerta van der Neera (około 1660 roku): ta sama narracja po polsku, angielsku i hiszpańsku, napisana przez AI i sprawdzona automatycznie, zanim trafiła do aplikacji. Każda wersja trwa około półtorej minuty. Kolejny język to kolejny przegląd tekstu, a nie kolejna sesja w studiu.

Aert van der Neer, "Zabawy na zamarzniętej rzece", około 1660: łyżwiarze i gracze na zamarzniętej holenderskiej rzece pod pochmurnym, zimowym niebem o zachodzie słońca.
  • Polski
  • English
  • Español
Prawdziwe nagrania z Museo dla jednego dzieła, dokładnie tak, jak słyszą je zwiedzający w aplikacji: po polsku, angielsku i hiszpańsku. Obraz: Aert van der Neer, "Zabawy na zamarzniętej rzece", około 1660, domena publiczna.

Co to znaczy dla ciebie. Cokolwiek wybierzesz, zaplanuj czas zespołu na treści. Przy urządzeniach płacisz za nie sesjami w studiu, na platformie godzinami pracowników, a we własnej aplikacji na Museo czasem na sprawdzanie: nowy język to przegląd tekstów, a nie nowa umowa z lektorem.

Jak wybrać: 7 pytań, na które odpowiedz przed prośbą o wycenę

W skrócie: wybieraj według zwiedzających, języków i tego, ile chcesz mieć na własność. Odpowiedz na te siedem pytań prawdziwymi liczbami, zanim poprosisz kogokolwiek o wycenę, a właściwa opcja zwykle sama się wyłoni.

  1. Zwiedzający rocznie. Ilu ich jest i ilu skorzystałoby z przewodnika? Urządzeń musi być tyle, ile osób naraz, aplikacja skaluje się na telefonach zwiedzających.
  2. Języki. Dwa języki przemawiają za urządzeniami albo platformą. Dziesięć i więcej za narracją AI ze sprawdzaniem.
  3. Wielkość kolekcji. Kilkadziesiąt punktów pasuje do każdej opcji. Przy setkach dzieł opłaca się rozpoznawanie ze zdjęcia.
  4. Zespół. Kto będzie wydawał, ładował i dezynfekował urządzenia albo wgrywał i aktualizował trasy?
  5. Marka. Wystarczy ci strona w cudzej aplikacji czy chcesz własną aplikację?
  6. Dane. Czy chcesz wiedzieć, które sale przyciągają ludzi, i mieć te dane u siebie?
  7. Zamówienia publiczne. To formalna procedura, którą muzeum publiczne musi przeprowadzić, zanim kupi coś powyżej określonej kwoty. Ustawę Pzp stosujesz od 170 000 zł netto (od 1 stycznia 2026). Próg unijny dla dostaw i usług to w latach 2026-2027 216 000 EUR, czyli 930 960 zł, dla zamawiających innych niż centralni (dla centralnych 140 000 EUR).

Źródła progów: UZP, progi unijne na lata 2026-2027, gov.pl, deregulacja. Jak sprawdzić wykonawcę przed podpisaniem umowy, opisujemy w artykule Jak wybrać software house: lista kontrolna.

Wytłumacz to dyrekcji w trzech zdaniach. "Urządzenia kosztują najwięcej i codziennie potrzebują ludzi w kasie. Platforma to szybki start, ale przewodnik jest wynajęty, a nasze dane zostają w cudzej aplikacji. Własna aplikacja to jednorazowa budowa za ok. 70 tys. zł netto, potem głównie czas na sprawdzanie treści, a marka, treści i dane o zwiedzających zostają u nas." Jeśli te trzy zdania zgadzają się z twoimi liczbami, wiesz, o jaką wycenę prosić.

Własny przewodnik na Museo w około 2 miesiące: co jest w cenie i jak to przebiega

W skrócie: dostajesz aplikację-przewodnik pod nazwą twojego muzeum, zbudowaną na platformie Museo, w około 2 miesiące, od ok. 70 tys. zł netto (ok. 20 tys. USD), od tego samego zespołu seniorów, który zbudował Museo. Rozpoznawanie, narracja, dostępność i panel admina już działają w produkcie na rynku, więc czas projektu idzie na twoją kolekcję, twoje treści i twoją markę. To punkt wyjścia, a nie oferta: ostateczna cena zależy od twojej kolekcji, języków i integracji.

Co jest w cenie

  • Twoja aplikacja w obu sklepach. iPhone i Android, z nazwą, kolorami i ikoną twojego muzeum, opublikowana w App Store i Google Play.
  • Rozpoznawanie ze zdjęcia. Każde dzieło z ekspozycji sfotografowane w twoich salach i zindeksowane, więc aplikacja rozpoznaje je ze zdjęcia zwiedzającego.
  • Narracja AI w ponad 20 językach. AI pisze szkic tekstu, kurator go zatwierdza, potem tekst jest tłumaczony i udźwiękawiany, w stylach narracji dla różnych zwiedzających.
  • Dostępność. Zgodność z WCAG 2.1 AA, tak jak w Museo.
  • Panel admina i analityka. Kuratorzy sami edytują dzieła i teksty. Liczba skanów, najczęściej oglądane dzieła i mapy cieplne wizyt pokazują, jak ludzie poruszają się po wystawie.
  • Sprzęt tylko wtedy, gdy go potrzebujesz. Beacony, kody QR albo tagi NFC jako dodatek wyceniany po obejściu twoich sal. Beacon to małe radio na baterię, które mówi aplikacji, w której jest sali, a tag NFC to naklejka, którą telefon odczytuje po przyłożeniu, jak karta zbliżeniowa.

Jak wygląda 8 tygodni

  • Tygodnie 1-2Zakres i import kolekcji. Uzgodnione i zamknięte: dzieła, sale, języki i style narracji. Import danych kolekcji, uzgodniony brief marki.
  • Tygodnie 2-4Treści i tłumaczenia. Szkice AI, akceptacja tekstów źródłowych przez kuratora, potem tłumaczenia i narracja we wszystkich językach.
  • Tygodnie 3-5Rozpoznawanie. Zdjęcia każdego dzieła w salach, zbudowany indeks i testy na prawdziwych zdjęciach z telefonów.
  • Tygodnie 4-6Twoja aplikacja. Nazwa, ikona, kolory, ekran główny, karty w sklepach i testy dostępności.
  • Tydzień 7Testy w muzeum. Prawdziwe telefony, prawdziwe światło, każdy główny język, osoba korzystająca z czytnika ekranu. Poprawki w tym samym tygodniu.
  • Tydzień 8Publikacja w sklepach. Weryfikacja w App Store i Google Play, krótkie szkolenie dla obsługi muzeum, start.

Muzeum dostarcza dane kolekcji, zgodę na fotografowanie dzieł, jedną osobę, która zatwierdza teksty, i czas w salach. Takie projekty rzadko opóźnia technologia. Opóźnia je czekanie na eksport albo na akceptację. Dostajesz stałą cenę za każdy etap i co tydzień nową wersję na swoim telefonie, więc widzisz postęp, zanim zapłacisz za kolejny krok. Jak prowadzimy każdy projekt, od pierwszej rozmowy do sklepów, opisujemy krok po kroku na stronie "Jak pracujemy".

Dlaczego muzea budują przewodnik z nami: zespół seniorów, który już jeden wydał

W skrócie: wybierz zespół, który ma przewodnik po muzeum działający w sklepach, pokaże ci, jak rozpoznaje prawdziwe dzieła, i poda stałą cenę przed podpisaniem umowy. Przechodzimy ten test z Museo, a mały zespół seniorów to właśnie powód, dla którego mieścimy się w około 2 miesiącach.

  • Dowód do sprawdzenia, a nie slajdy. Museo działa w App Store i Google Play. Sprawdź je sam przed obrazem: rozpoznawanie w około 100 ms, narracja w ponad 20 językach i dostępność zgodna z WCAG 2.1 AA.
  • Seniorzy w twoim projekcie, bez pośredników. Rozmawiasz bezpośrednio z inżynierami i projektantami, którzy budują twój przewodnik, bez opiekunów klienta przekazujących wiadomości. To ci sami ludzie, którzy doprowadzili Museo od koncepcji do działającego produktu w około 3 miesiące i dopracowali jego wygląd w 49 wariantach ekranu głównego.
  • Jeden zespół do całego produktu. Aplikacja, panel admina i proces AI od jednego zespołu, w jednej umowie, tak jak 6 połączonych części Museo.
  • Przewidywalny koszt. Stała cena za każdy etap, co tydzień nowa wersja na twoim telefonie i twoje własne konta w sklepach od pierwszego dnia.
  • Ocena klientów. 5,0 na Clutchu z 19 opinii oraz wyróżnienia Clutch 2026: Top Flutter Developers Poland i Top App Development Company Poland.

Od każdego zespołu, z którym rozmawiasz, wymagaj tego samego: działającej aplikacji do sprawdzenia przed prawdziwym dziełem, testu na próbce twoich dzieł przed pełnym wdrożeniem i stałej ceny za każdy etap, ze sprzętem wypisanym osobno. My pokazujemy rozpoznawanie na zdjęciach 10 twoich dzieł, zanim zdecydujesz się na projekt. To, co budujemy dla muzeów, firm i instytucji, opisujemy na stronie o aplikacjach mobilnych dla firm.

Częste pytania

01Czy zwiedzający nadal korzystają z audioprzewodników?

Tak. Metropolitan Museum of Art w Nowym Jorku podaje, że z jego audioprzewodnika korzysta 250 000 osób rocznie, a Wawel i Luwr nadal wypożyczają audioprzewodniki (stan na listopad 2026).

02Ile kosztuje system audioprzewodników dla muzeum?

To zależy od formy. W przetargu z 2023 roku 50 urządzeń z nagraniami kosztowało 201 391,59 zł brutto. Gotowa platforma to roczny abonament zależny od pakietu, płacony co roku. Własna aplikacja muzeum na bazie Museo kosztuje od ok. 70 tys. zł netto (ok. 20 tys. USD), a przez 3 lata, z kosztami działania, ok. 100 tys. zł netto.

03Czy audioprzewodnik jako aplikacja zastąpi urządzenia?

U większości zwiedzających tak, bo prawie każdy ma telefon. Tryb offline działa w salach bez zasięgu. Zostaw w kasie kilka urządzeń albo telefon do wypożyczenia i słuchawki dla osób bez smartfona.

04Czy narracja AI wystarczy w muzeum?

Ze sprawdzeniem przez człowieka tak, dla większości kolekcji. W Museo każde nagranie jest automatycznie porównywane ze scenariuszem, a kurator zatwierdza je, zanim usłyszą je zwiedzający. Przy flagowej trasie ze znanym głosem lepsze może być nagranie w studiu.

05Czy na audioprzewodniki potrzebny jest przetarg?

Muzeum publiczne stosuje ustawę Pzp od 170 000 zł netto (od 1 stycznia 2026). Powyżej 216 000 EUR (930 960 zł) obowiązuje próg unijny dla zamawiających innych niż centralni (2026-2027).

06Ile trwa wdrożenie własnej aplikacji-przewodnika i co jest w cenie?

Własny przewodnik na naszej platformie Museo powstaje w około 2 miesiące. W cenie jest twoja aplikacja w obu sklepach, rozpoznawanie ze zdjęcia, narracja AI w ponad 20 językach, dostępność zgodna z WCAG 2.1 AA i panel admina z analityką. Samo Museo przeszło od koncepcji do działającego produktu w około 3 miesiące.

Czy ten artykuł był przydatny?

5,0 / 5 · 6 ocen

Oceń artykuł

Czytaj dalej.

Wszystkie wpisy

Let's make something together.

Bez przekombinowania. Bez straty czasu. Po prostu konkretna robota.

Albo umów rozmowę z Erykiem (otwiera kalendarz rezerwacji)[email protected]
Kim jesteś?
Budżet