Hoppa till innehållet

BloggFör grundare

Vad kostar det att utveckla en app? Räkna ut din på 2 minuter

Den här kalkylen för apputveckling är en tabell, inte ett formulär: du letar upp raden som liknar din app mest, räknar det som gör den större och har ett spann efter två minuter. De flesta appar vi bygger kostar 14 000-45 000 EUR exkl. moms, och produkter som Prenta, Museo eller FishPRO kostar i dag cirka 22 500-31 500 EUR. Här ser du var din app hamnar och hur spannet blir ett fast pris.

För grundare12 min läsningPublicerad Av Eryk Kruk, CEO
Skärmbild: Prenta: startPrenta: startSkärmbild: Museo: målningMuseo: målningSkärmbild: FishPRO: kartaFishPRO: karta
Sådana produkter kostar i dag cirka 22 500-31 500 EUR: Prenta, en att göra-app för hela hushållet, Museo, en museiguide med AI, och FishPRO, en app för sportfiskare. Riktiga skärmar från appar vi har byggt.

"Vad kostar det att utveckla en app?" De flesta priskalkylatorer för appar på nätet svarar med ett långt formulär, ett spann på 30 000 till 500 000 dollar och en fråga om din e-postadress. Här får du i stället våra riktiga priser i euro, tre appar vi har byggt att jämföra med och ett enkelt sätt att placera din idé själv. Utan formulär och utan e-post.

Kort svar: en app med ett huvudflöde kostar hos oss från 14 000 EUR exkl. moms. En hel produkt med app, backend och adminpanel, som Prenta, Museo eller FishPRO, kostar i dag cirka 22 500-31 500 EUR. Större produkter med koppling till dina system, livefunktioner eller 3D ligger närmare 45 000 EUR. AI har gjort bygget mycket snabbare, och en senior utvecklare läser ändå varje rad kod.

Vi är ett team från Poznań i Polen. Du får fakturor i EUR, ett fast pris per delmål och direkt kontakt med de personer som bygger din app.

Vad kostar min app? Hitta din rad

Kort sagt: leta upp raden som låter mest som din app. Priserna kommer från vår prislista, november 2026, i EUR exkl. moms, med ett fast pris för varje delmål. Tiden gäller själva bygget, från den första designade skärmen tills appen ligger ute i App Store och Google Play.

Vad det kostar att utveckla en app, per typ: Codigees priser i november 2026, i EUR exkl. moms
Din appVad som ingårPrisTid
Fortfarande osäker: först en planNyckelskärmar att klicka igenom, hela listan över skärmar, en teknisk plan och ett fast pris för varje delmål4 500 EUR, dras av helt från priset för bygget1-2 veckor
En första version med ett huvudflödeApp för iOS och Android, inloggning med Apple, Google eller e-post, ett väl byggt huvudflöde, en enkel backend, publicering i båda appbutikernafrån 14 000 EURcirka 8 veckor
En hel produkt som Prenta, Museo eller FishPROAppen, en backend, en adminpanel du kan prata med (MCP), användarkonton, betalningar eller prenumerationer, flera språkcirka 22 500-31 500 EUR8-12 veckor
En större produktAllt ovan, plus koppling till ditt CRM eller ERP, livefunktioner som chatt, flera användarroller, offlineläge, egna animationer eller 3D31 500-45 000 EURcirka 12 veckor
En app från Lovable, Bolt eller ReplitDin prototyp, redo för App Store och Google Playfrån 14 000 EURStår i planen
Ett spelFlutter eller Unity, från speldesigndokument till appbutikernafrån 14 000 EUR, oftast 14 000-45 000 EURStår i planen
Unity i din befintliga appUnity-scener i dina Flutter-skärmar, med meddelanden åt båda hållenfrån 7 500 EURStår i planen
En gammal app som måste byggas omTill exempel en Cordova-app, ombyggd i Flutterfrån 18 000 EURStår i planen

Varje appbygge innehåller Prototyp och plan, analys med kraschrapporter och 6 månaders garanti. Oftast startar vi cirka 2 veckor efter att avtalet är påskrivet. Hela prislistan, med granskning, löpande support och teamförstärkning, hittar du på vår sida Priser.

Hur räknar du själv ut vad din app kostar? Tre steg

Kort sagt: börja på din rad, gå uppåt i spannet för varje funktion som kräver riktigt arbete och lägg sedan till de löpande kostnaderna. Det tar två minuter och ger dig rätt spann. Det ersätter inte en offert, men det visar om din budget räcker innan du pratar med någon.

  • Steg 1Välj din rad. De flesta appar med användarkonton, ett huvudflöde och en adminpanel hör hemma på raden för en hel produkt, som börjar på cirka 22 500 EUR.
  • Steg 2Räkna funktionerna som kräver arbete. Svara på de sju frågorna nedan. Inget eller ett ja: du stannar på cirka 22 500 EUR. Två eller tre: cirka 27 000-31 500 EUR. Fyra eller fler: närmare 45 000 EUR.
  • Steg 3Lägg till de löpande kostnaderna. Konton i appbutikerna, molnet och, om du vill, support efter lanseringen. Jämfört med bygget är det små belopp: siffrorna står längre ner.
  1. Tar appen emot betalningar eller säljer den prenumerationer?
  2. Är den kopplad till system du redan använder, till exempel ett CRM, ett ERP eller ett bokningssystem?
  3. Finns det flera typer av användare, till exempel kunder, personal och administratörer, som ser olika saker?
  4. Behöver den livefunktioner som chatt, live-status eller spårning på en karta?
  5. Behöver den flera språk, eller måste den fungera offline?
  6. Behöver den egna animationer, 3D eller ett spel?
  7. Har den en AI-funktion, till exempel en assistent eller bildigenkänning?

Ett exempel: en app för att boka pass på ett gym, med inloggning, bokning, kortbetalning och en adminpanel för personalen. Rad: hel produkt, cirka 22 500 EUR. Ja-svar: betalningar och två typer av användare (medlemmar och personal). Två ja betyder cirka 27 000-31 500 EUR.

Det som påverkar priset mindre än du tror är antalet skärmar. Tio enkla skärmar kan kosta mindre än tre skärmar med betalningar och en koppling till ditt ERP. En AI-funktion ger dessutom en månadsräkning för modellen, som vi bryter ner i AI app development cost in 2026 (EN).

Vad får du i dag för 22 500-31 500 EUR? Tre riktiga produkter

Kort sagt: en hel produkt, inte en demo. Prenta, Museo och FishPRO har var och en en app för iOS och Android, en backend, en adminpanel och en AI-funktion. Byggd i dag, med AI i vår process, kostar en produkt av den storleken de flesta av våra kunder cirka 22 500-31 500 EUR. Stora tillägg som minispelet i FishPRO är egna delmål med eget pris.

Prenta: från AI-prototyp till en app för hela hushållet

Problemet. Erika, grundaren av Prenta, kom till oss med en idé och en AI-prototyp, men utan en produkt. Vad vi gjorde. På fyra rundor klickade vi igenom 195 prototypskärmar med henne och behöll de 10 bästa. Sedan byggde ett team sex delar: appen för iOS och Android, backend, en adminpanel som hennes team redigerar i en chatt via MCP, en kalenderagent som gör kommande händelser till uppgifter, mejlen och webbplatsen. Resultatet. En gemensam lista för hela hushållet, förslag med sina steg, Siri på iPhone och inga notiser på natten.

Tre skärmar från Prenta-appen: startskärmen med en föreslagen uppgift och knapparna Add to list och Not now, förslagets deluppgifter och anteckningar med en Accept-knapp, och skärmen My Lists med en gemensam familjelista som är klar till 58 %.
Prenta, hushållsappen vi byggde från grundarens AI-prototyp: förslag med sina steg och en gemensam lista för familjen. Skärmar från den färdiga appen, med ett exempelhushåll.

Museo: en museiguide med AI, live på cirka 3 månader

Problemet. Ett museum som vill ha en digital guide står oftast inför månader av texter och inspelningar och behöver ett IT-team det inte har. Vad vi gjorde. Vi byggde ett ekosystem i sex delar: Flutter-appar för iOS och Android, en adminpanel i Next.js och en AI-pipeline. Besökaren riktar telefonen mot en målning, appen känner igen den på cirka 100 ms och spelar upp dess historia. Resultatet. Appen finns på 28 språk, berättelsen på fler än 20, och allt uppfyller WCAG 2.1 AA, den vanliga standarden för tillgänglighet. Från idé till färdig produkt tog det cirka 3 månader.

Sex skärmar från Museo-appen: startskärmen, val av berättarstil, skanning av en målning, den igenkända målningen Stańczyk av Jan Matejko med en play-knapp och texten till berättelsen.
Museo, museiguiden med AI som vi byggde: skanna en målning, välj berättarstil och lyssna på dess historia.

FishPRO: en fiskeapp med karta, prognos och webbpanel

Problemet. Sportfiskare ville ha en app för fångsten, platsen och prognosen. Vad vi gjorde. Vi byggde en fångstdagbok, en karta med fångster, fiskevatten och fiskebutiker, en hugg-prognos för 14 dagar och en AI-assistent som vet var du är. Ägare av fiskevatten och butiker sköter sin plats i en webbpanel med fler än 60 skärmar. Resultatet. Den första versionen låg i appbutikerna efter 2 månader, år 2023. I dag finns appen på fem språk, säljer prenumerationer i båda butikerna och har 4,5 stjärnor i App Store.

Tre skärmar från FishPRO-appen på polska: en satellitkarta över Polen med fångstkluster och butiksnålar, fångststatistik per tid på dygnet och lufttryck, och ett nytt personligt rekord, en karp på 5,0 kg.
FishPRO, fiskeappen vi bygger: fångstkartan, statistik för det synliga kartområdet och ett nytt rekord. Skärmar från den publicerade appen, på polska.

Hela berättelserna hittar du i projekten Prenta, Museo och FishPRO. Vad det betyder för din kalkyl: om din idé har ungefär den här storleken har du nu ett belopp och tre produkter att peka på. Berätta vilken som liknar din mest, så säger vi vad som skiljer.

Varför går det snabbare att bygga en app i dag? AI i händerna på seniora utvecklare

Kort sagt: AI har tagit över de långsamma, upprepade delarna av arbetet, så ett litet seniort team levererar en hel produkt på 8-12 veckor. Priset följer tiden. Det AI inte har ändrat: en erfaren människa bestämmer vad som byggs och läser varje rad innan den hamnar i din telefon.

  • Prototyper på några dagar. En klickbar prototyp av dina viktigaste skärmar tog förr veckor. I dag klickar vi igenom versioner med dig på några dagar, så att de dyra besluten fattas före bygget.
  • Tester i varje version. AI hjälper till att skriva de automatiska testerna, och de körs i varje ny version. Fel fångas i kodgranskningen medan rättningen fortfarande är liten, inte efter lanseringen.
  • Mindre rutinkod för hand. Inloggning, formulär, adminskärmar och datamodeller behöver varje app. AI skriver det första utkastet, en senior granskar det, och teamet lägger sina timmar på det som gör din app speciell.
  • En ny version i din telefon varje vecka. Du ser hur arbetet går och kan byta riktning tidigt, när en ändring kostar minst.

Därför kan vi bygga de flesta produkter som Prenta, Museo eller FishPRO för cirka 22 500-31 500 EUR. Och därför börjar ett appbygge hos oss ändå på 14 000 EUR: AI skriver kod snabbare, men design, beslut och kodgranskning är fortfarande arbete för seniora utvecklare. Vad som mer påverkar priset står i How much does it cost to build an app in 2026? (EN).

Varför ger appkalkylatorer på nätet så olika siffror?

Kort sagt: de flesta kalkylatorer på nätet multiplicerar uppskattade timmar med ett timpris, och båda siffrorna är gissningar innan någon har sett din idé. Därför kostar samma app 30 000 på en sida och flera gånger så mycket på en annan. En kalkylator är ett bra första filter. Vad din app faktiskt kostar säger den inte.

  • De räknar funktioner, inte de svåra delarna. En bock vid "betalningar" visar inte om du säljer prenumerationer i två butiker eller är kopplad till ett gammalt ERP.
  • Timpriset avgör mer än appen. Samma timmar med ett annat pris ger en annan summa, så resultatet säger mer om byrån än om din app.
  • Många vill ha din e-post först. Den riktiga siffran kommer ändå i säljsamtalet.
  • De ger ett spann, inte ett fast pris. Tar arbetet längre tid är det du som bär risken.

Det du i stället ska be varje team om, även oss: ett fast pris för varje delmål, rätten att sluta efter varje delmål och bara betala för färdigt arbete, egna konton och egen kod från första dagen, och riktiga appar i din storlek. Om du än så länge bara har en idé, se hur vi tar en appidé till appbutikerna.

Vad kostar en app efter lanseringen?

Kort sagt: lite jämfört med bygget. Du betalar appbutikerna för utvecklarkonton, molnet för dina servrar, AI-leverantören om appen har en AI-funktion och en månatlig support om du vill att vi tar hand om appen. Alla konton står på ditt företag.

Vad en app kostar efter lanseringen, november 2026
KostnadHur mycketBra att veta
Apple Developer Program99 USD per år eller beloppet i lokal valutaGår till Apple. Kontot är ditt.
Google Play-utvecklarkonto25 USD, en gångGår till Google. Kontot är ditt.
MolnetUpp till några hundra tusen användare oftast runt 0 EUR i månadenPå ditt eget konto. Beror på projektet.
AI-funktionerI våra exempel cirka 2 till 340 USD i månadenVäxer med användningen. Sätt en utgiftsgräns per användare från första dagen.
Support efter lanseringenfrån 1 800 EUR i månadenUppdateringar, rättningar och övervakning. Valfritt.

Avgifterna till appbutikerna enligt Apples sida om medlemskap och hjälpen för Google Play Console, båda november 2026. Appar vi bygger har dessutom 6 månaders garanti.

Hur får du ett riktigt pris på din app?

Kort sagt: skicka din idé, din prototyp eller din webbplats och en mening om vad appen ska kunna. Svaret kommer från en senior utvecklare, alltså någon som skulle bygga den, med ett ärligt spann och raden i tabellen där din app hör hemma.

Vill du ha ett fast pris är nästa steg Prototyp och plan: 1-2 veckor, 4 500 EUR, och hela beloppet dras av från priset för bygget. Du får dina nyckelskärmar att klicka igenom i telefonen, hela listan över skärmar, den tekniska planen och ett fast pris för varje delmål. Om du inte bygger med oss tar du med dig planen till vilket team du vill.

Har du redan en prototyp från Lovable, Bolt eller Replit? Det är det bästa underlaget du kan ta med. Se hur vi tar en AI-prototyp till App Store och Google Play.

Vanliga frågor

01Finns det en gratis kalkylator för vad det kostar att utveckla en app?

Ja: tabellen och de tre stegen i den här artikeln. De bygger på våra riktiga priser från november 2026 och frågar inte efter din e-post. För ett fast pris skickar du din idé, så svarar vi med en konkret siffra.

02Hur exakt är en appkalkylator?

Den tar dig till rätt spann, men inte till ett fast pris. Den exakta siffran beror på detaljer som inget formulär ser, till exempel hur dina betalningar fungerar eller vad ditt ERP tillåter. Därför sätter vi priset för varje delmål först efter Prototyp och plan.

03Kan jag få en app utvecklad för mindre än 14 000 EUR?

Inte hos oss: ett appbygge börjar på 14 000 EUR exkl. moms, eftersom design, ett seniort team och publiceringen i appbutikerna ingår i varje app. För mindre får du med Prototyp och plan en klickbar prototyp och en plan för 4 500 EUR, och vårt kostnadsfria Skills-paket på sidan Bygg med AI hjälper dig om du bygger appen själv.

04Hur lång tid tar en app som Prenta, Museo eller FishPRO?

Oftast 8-12 veckors bygge, efter 1-2 veckor med Prototyp och plan. Museo var live cirka 3 månader efter idén, och den första versionen av FishPRO låg i appbutikerna efter 2 månader.

05Har AI ändrat vad det kostar att utveckla en app?

Ja, framför allt genom tiden. Prototyper tar några dagar, tester körs i varje version, och rutinkoden skriver AI medan en senior granskar den. Därför kostar en hel produkt som Prenta, Museo eller FishPRO i dag cirka 22 500-31 500 EUR. Ett appbygge börjar ändå på 14 000 EUR, eftersom design och kodgranskning fortfarande är arbete för människor.

06Vad ingår i priset för en app?

Prototyp och plan, appen för iOS och Android, backend på ditt eget molnkonto, adminpanelen du kan prata med (MCP), analys och kraschrapporter, publicering i båda appbutikerna och 6 månaders garanti. Du betalar ett fast pris per delmål och kan sluta efter vart och ett.

Var artikeln användbar?

4,7 / 5 · 3 betyg

Betygsätt artikeln

Let's make something together.

Inget överkrångel. Ingen bortkastad tid. Bara rakt på sak och leverans.

Eller boka ett samtal med Eryk (öppnar bokningskalendern)[email protected]
Vem är du?
Budget